1ère
PARTIE
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commencons par un fantastique cube Get->Primitive->Polygon Mesh->Cube selectionner les 2 edges (cotés) de face en laissant
appuyer la touche E
note: vos pouvez egalement ecrire edge[7,10] dans le selection field note : la touche E vous fait passer en mode edge, Y en mode poly (selection rectangulaire), U selectionne les polys en raycasting (il jeter des fulguro-rayons) nous allons maintenant subdiviser les 2 edges, pour cela il y a 2 facons:
selectionner le edge nouvellement crées et avancer le un
pet: nous
avons maintenant de chaque coté une sorte de pentagon... avec des points
non co-planaire... nous allons arranger cela en ajoutant quelques
edges. dans la
vue de droite dessiner une courbe (Create->Curve-Draw CV
NURBS) qui ressemble si possible de loin ou de prêt a celle la
: selectioner le poly de face (en utilisant la methode fulguro-rayon
par exemple, touche U)
note : n'oubliez pas de deséléctionner les autres polygons avant l'operation...ou de dr'oles de surprises vous attendent..
avez vous
un résultat semblable à la figure 8?
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2ème
PARTIE
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selectionner l'objet et creer un nouvel objet Subdivided Poly Mesh Create->Poly. Mesh-> Subdivision vous pouvez mettre le nombre de division en rapport avec la puissance de votre machine. vous pourrez toujours changer après coups... bouger l'objet nouvelement créé un peu de coté note:
soyer sur de ne pas travailler en mode "immed" sinon vous n'aurez pas de
"modeling relation" select les
vertex dans le modèle low-poly comme montrer sur la
figure: vous voyez l'autre model "high-res" se modifier? les joies de la 1.5 :o) en bougeant un peu quelques points (le coup du "Je translate, rotate et echelonner les points") vous arriverez sûremenr à un resultat aussi bizarre que ma face de Nessie:
selectionner les
vertex comme montrer dans la figure fig 423. (avant) et faire un
vous pouver momentanement cacher le Mysterieux Animal Subdiviser puisque nous allons ajouter les ailes au modèle low-poly. selectionner ces 2
edges: puis faire un
Extrude Along Axis avec les 2 valeurs
suivantes: vous devriez avoir des
ailes passablement rigide et peu naturelles...ca va
s'arranger: avec l'aide de votre
infinie créativité, et voila ...maintenant
si vous decacher le modèle subdiviser et en "haute" résolution bien ...je pense que vous avez maintenant quelques base de modélisation polygonale.... avec un peu de pratiques et d'autres outils (non décrit ici) XSI permet en quelques minutes d'arriver a des résultats interessants: merci d'avoir eut le courage et la patience de me lire jusqu'au bout...la nation est fier de vous! no © 2000 - by O |
Avant la subdivision
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Après la subdivision |
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