1. ¿ì¼± Sphere¸¦ ºÒ·¯¿Í¼ RadiusÀÇ ¼öÄ¡¸¦ 50À¸·Î ¸ÂÃá´Ù. ÀÌ Sphere¸¦ ¹è°æÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
2. Invert Normals
¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇؼ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Normal °ªÀ» µÚÁý¾îÁØ´Ù.(Ä«¸Þ¶ó°¡ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¼Ó¿¡ Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù) 3. ¹ø°³ÀÇ ½ÃÀÛÁ¡°ú ³¡Á¡À¸·Î ÀÌ¿ëµÉ Sphere¸¦ µÎ°³ ¸¸µé¾î¼ ±×¸²Ã³·³ À§Ä¡½ÃŲ´Ù. 4. ÀͽºÇ÷η¯ ºä¿¡¼ Passes¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù(´ÜÃàÅ°´Â a). 5. Æнº °èÃþ±¸Á¶¿¡ ÀÖ´Â Default_PassÀÇ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ´õºíŬ¸¯Çؼ ÇÁ·ÎÆÛƼ âÀ» ¶ç¿î´Ù.6. Volume Shaders
ÅÇÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ±×¸®°í Add ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çؼ Volume Shader·Î »ç¿ëµÉ Volume_lightning¸¦ ¼±ÅÃÇØÁØ´Ù.7.
¸®½ºÆ®¿¡ ¼±ÅÃÀÌ µÇ¾îÁ® ÀÖ´Â °ÍÀ» È®ÀÎ ÈÄ, Inspect ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. Volume_Lightning ÇÁ·ÎÆÛƼ â¿¡¼ ½ÃÀÛÁ¡°ú ³¡Á¡À¸·Î »ç¿ëµÉ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¹ØÀÇ ±×¸² ó·³ Add¹öÆ°À» ÀÌ¿ëÇؼ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. Preview ½ÃÄÑ ¿øÇÏ´Â ¸ð¾ç°ú Ä®¶ó°¡ ³ª¿À°Ô ¼öÄ¡¸¦ Á¶ÀýÇØ º¸ÀÚ.¡¡
¡¡
¡¡
¡¡