|
|
|
|
Final Gathering
|
|
Final GatheringÀº Æ÷ÅæÀ»
ÀÌ¿ëÇÏÁö ¾Ê°í ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡¼ ³ª¿À´Â Ray¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Global Illumination °è»êÇÏ´Â
¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. ¿ø·¡ Á¶¸íÀ» ²ô°í Constant ÀçÁúÀÇ Ray¸¦ ÀÌ¿ëÇÏÁö¸¸, º» Æ©Å丮¾ó¿¡´Â Á¶¸íÀ»
Ä×À»¶§ÀÇ Final GathrtingÀ¸·Î ³ªÅ¸³¾¼öÀÖ´Â È¿°úµµ ¾Ë¾Æº¸·Á°íÇÕ´Ï´Ù. Final
Gathering À» Àß ÀÌ¿ëÇÏ¸é ºÎµå·´°í, »ö´Ù¸¥ ºÐÀ§±â¸¦ ¿¬ÃâÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼± µ¿¿µ»óÀ¸·Î Final Gathering
ÀÇ ¼³Á¤¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù.
¹®¼¿¡ ÀÖ´Â À̹ÌÁöµéÀº Final Gathering
½Ã Á¶¸íÀÇ À¯¹«¿¡ µû¸¥ È¿°úÀÇ Â÷ÀÌ¿Í, ÀçÁú(phong ±âÁØ)¿¡ µû¸¥ È¿°ú¸¦ ¾Ë¾Æº¼¼öÀÖ°Ô ·»´õ¸µ
ȸéÀ» ĸÃÄÇÏ¿©, ¼³Á¤ »óÅÂ¿Í ¼³¸íÀ» ³ÖÀº °ÍÀÔ´Ï´Ù. Âü°íÇϼż ¼³Á¤¿¡ µû¸¥
È¿°ú¸¦ ÀÍÈ÷°í »óȲ¿¡ ¸Â°Ô Àß ¾µ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÀ¿ëÇϼ¼¿ä.

|
'Final Gathering ¼³Á¤¹æ¹ý µ¿¿µ»ó'
DIVX 5.0.2
ÄÚµ¦ÀÔ´Ï´Ù. '´Ù¸¥ À̸§À¸·Î ÀúÀåÇϱâ'¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼ ¹ÞÀ¸¼¼¿ä. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Light °¡ ÀÖ´Â ±âº»À̹ÌÁö &
Shader
|
|
Final
Gathering ÇÒ¶§´Â Light ¸¦ ²ô´Â °ÍÀÌ ±âº»ÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ·¡ÀÇ
±×¸²Àº Å×½ºÆ®¸¦ ÇÒ·Á´Â ¿øº»ÀÇ À̹ÌÁö´Â Light °¡ ÀÖÀ¸¸ç, Final Gathering È¿°ú°¡
¾Æ´Õ´Ï´Ù. Down Scene -> ¿¹Á¦ ¼Ò½ºÆÄÀÏ
 ¿øº» ·»´õ¸µ À̹ÌÁö
|
 ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡ ÇüÅÂ
|
¿ÞÂÊÀº À§ÀÇ ¿øº»·»´õ¸µÀ̹ÌÁö¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡ ÇüÅÂÀÔ´Ï´Ù.
À§¿¡ Å©°í Èò Grid ¿Í »¡°£ Sphere´Â ConstantÀçÁúÀ» °¡Á³°í, ³ì»ö
Sphere ´Â LambertÀçÁú, ÆÄ¶õ»ö Sphere´Â PhongÀçÁúÀ» ¼³Á¤ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Èò»öÀÇ ÀÛÀº Sphere ´Â Point Light À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.
º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼±
¼³Á¤Ç׸ñÀÇ ¼³¸íÀ» Çϵµ·Ï Çϰڰí, ÀçÁúÀÇ ¼º°ÝÀ̳ª Á¾·ù´Â XSI
ÀÇ Shader Á¾·ù¿Í ¼³¸í PDF ¹®¼¸¦
¿¬°áÇϵµ·ÏÇϰڽÀ´Ï´Ù. |
|
Color
|

|
Color´Â À¯ÀÏÇÏ°Ô Constant ÀçÁú¸¸ÀÌ °¡Áø ÀçÁú ¼³Á¤ Ç׸ñÀ̸ç,
Constant Illumination ÅÇ¿¡´Â Diffuse, Ambient,
Specular°¡ ¾ø°í, ÀÌ Color ¸¸ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ö¹ÐÈ÷ µûÁöÀÚ¸é ColorÀÇ
Diffuse¸¸ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¿øº»·»´õ¸µÀ̹ÌÁö¸¦ º¸¸é ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ Constant ´Â
ÁÖº¯¿¡ ¶óÀÌÆ®°¡ ÀÖ´ø ¾ø´ø, Color¿¡ ¼³Á¤µÈ ÀçÁú »ö ±×´ë·Î¸¦ Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. ´ë³·¿¡
ÇÏ´ÃÀº ÀÌ Constant ÀçÁúÀÇ Color¿¡ ÅØ½ºÃĸ¦ ¿¬°áÇÏ¿©
»ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Final Gathering ½Ã¿¡ Constant ÀÇ
Color ·Î °¡»ó Á¶¸íÈ¿°ú¸¦ ³À´Ï´Ù. Color ÀÇ ¹à±â°¡ ¹àÀ»¼ö·Ï °¡»óÁ¶¸íÀ»
¹à±âµµ ¹à¾ÆÁý´Ï´Ù. |
|
Diffuse &
Ambient & Specular |
 
|

|
Diffuse -> ¹°Ã¼ÀÇ ÀüüÀûÀÎ »ö, ¶Ç´Â ÅØ½ºÃÄ ¹üÀ§¸¦
¶æÇÕ´Ï´Ù. Ambient -> ¹°Ã¼°¡ ºûÀ» ¹ÞÀ» ¶§, ºûÀ» ¹ÞÁö¸øÇÑ ¾îµÎ¿î ºÎºÐÀ»
¶æÇϸç, º¸Åë DiffuseÀÇ ¾îµÎ¿î »öÀ̳ª ȸ»öÁ¶°¡ ±âº»À̰ÚÁö¸¸, º°·Î »öÀ̳ª ÅØ½ºÃĸ¦
ÁöÁ¤ÇÒ¼öÀÖ½À´Ï´Ù. Ambient °¡ ³Ê¹« ¹àÀ¸¸é ¾îµÎ¿î ºÎºÐÀÇ »öÀÌ ¸ðµÎ ¹à¾ÆÁö±â¶§¹®¿¡
ÀüüÀûÀ¸·Î ¹à¾ÆÁö°Ô µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
Specular
-> ±¤Åüº,
¹Ý»ç¼ºÀÌ ÀÖ´Â ¹°Ã¼°¡ ºûÀ» ¹ÞÀ»¶§, ¹Ý¦ÀÌ´Â ÇÏÀ̶óÀÌÆ® ºÎºÐÀ» ¶æÇÕ´Ï´Ù. º¸Åë ¹°Ã¼ÀÇ
°íÀ¯»ö(Diffuse)ÀÇ ¹àÀº »öÀ̳ª, Èò»öÀ» ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù. Lambert
ÀçÁú¿¡´Â ÀÌ Specular°¡ ¾øÀ¸¸ç LamberÀçÁú·Î ´Þ°¿À̳ª ʱ¸°ø °°Àº ÀçÁú
È¿°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
Transparency |

|
Transparency ´Â ¹°Ã¼¸¦ Åõ¸íÇÏ°Ô È¿°ú¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
|
Color ÀÇ »öÀÌ È¸»öÁ¶(R,G,B°¡ µ¿ÀÏÇѼöÄ¡)ÀÇ
»öÀ¸·Î °ËÀº»ö¿¡ °¡±î¿ì¸é ºÒÅõ¸íÇϰí Èò»öÂÊ¿¡ °¡±î¿ï¼ö·Ï ¿ÏÀüÅõ¸íÇØÁý´Ï´Ù.
Color ¿¡ »öÀÌ µé¾î°¡¸é ¹°Ã¼´Â ±× »öÀ» ¶ç¸ç, »ö ³óµµ¿¡ ¸¸Å Åõ¸íÇØÁö¸ç, ±× »öÀÇ
±×¸²ÀÚ°¡ »ý¼ºµË´Ï´Ù. ¾Æ·¡ÀÇ ¿ÞÂÊ À̹ÌÁö´Â ¿øº»·»´õ¸µÀ̹ÌÁö ÆÄ¶õ
SphereÀÇ Transparency Color Ç׸ñÀ» ºÓÀº»öÀ¸·Î ÁöÁ¤ÇѰÍÀ̰í, ¿À¸¥ÂÊÀÇ
À̹ÌÁö´Â ȸ»ö(R,G,B 0.7¼öÄ¡)·Î ÁöÁ¤ÇÏ°í ·»´õ¸µ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×¸²ÀÚ »öÀÌ ¹Ù²ï°ÍÀ»
º¼¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |

|
|

|
Frost ´Â ¿ÞÂÊÀÇ À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ã¸é ´À³¥ ¼ö ÀÖµíÀÌ ´Ü¼øÇÑ
³ëÀÌÁî È¿°ú¶ó°í »ý°¢À» ÇÒ¼ö ÀÖ°ÚÁö¸¸ ¹°Ã¼°¡ ¾ó¾îÀְųª, ¼¸®°¡ ³»¸°µíÇÑ È¿°ú¸¦ ³¾ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. Frost ¼öÄ¡°¡ 0ÀÌ¸é ³ëÀÌÁî(¼¸®)È¿°ú°¡ ¾ø´Â°ÍÀ̰í, ³ôÀº ¼öÄ¡ Àϼö·Ï
³ëÀÌÁîÀÇ °µµ°¡ ¿Ã¶ó°©´Ï´Ù. Samples´Â FrostÀÇ ºÎµå·¯¿òÀ» Á¶ÀýÇÒ ¼ö Àִµ¥, 0ºÎÅÍ 10±îÁö ȤÀº ÀÌ»óÀÇ
¼öÄ¡¸¦ ³ÖÀ»¼ö ÀÖÀ¸¸ç ³ôÀº ¼öÄ¡Àϼö·Ï ºÎµå·¯¿öÁý´Ï´Ù. FrostÀÇ ¼öÄ¡°¡ ¾ç¼öÀ̾
Samples ÀÇ ¼öÄ¡°¡ 0À̸é, ³ëÀÌÁî(¼¸®)È¿°ú´Â Àû¿ëµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
|
|
Index of
Refraction ´Â
ÈçÈ÷ ÁÙ¿©¼ IOR °ªÀ̶ó°í Çϴµ¥, ¹°Ã¼ÀÇ ±¼ÀýÁ¤µµ¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ¹°Ã¼´Â °°Àº
Åõ¸í ¼ºÁúÀ»°¡Áö°íÀ־ ±¼ÀýÀÇ Á¤µµ°¡ Ʋ¸³´Ï´Ù. À¯¸®º´¼Ó¿¡ ´ã±ä »¡´ëÀÇ ±¼Àý°ú,
ÇÃ¶ó½ºÆ½Äżӿ¡ ´ã±ä »¡´ëÀÇ ±¼ÀýÀÌ Æ²¸°°ÍÀÌ ±× ¿¹ÀÔ´Ï´Ù. IOR¿¡´Â ÀÌ·± À¯¸®³ª,
ÇÃ¶ó½ºÆ½ÀÇ ½ÇÁ¦ °úÇÐÀû IOR °ªÀ» ÀÔ·ÂÇÏ¿© ¹°Ã¼ÀÇ ¼ºÁúÀ» Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. ¾Æ·¡´Â ¹°Ã¼ÀÇ
¼ºÁú¿¡ µû¸¥ IOR °ªÀÔ´Ï´Ù. ¼öÄ¡°¡ ³ôÀ»¼ö·Ï ±¼ÀýÀÌ
½ÉÇÕ´Ï´Ù. |
Air
1.00 |
Ice
1.31 |
Water
1.33 |
Acetone
1.36 |
Alcohol
1.39 |
Glass
1.50~1.89 |
Polystyrene
1.55 |
Emerald 1.57 |
Topaz
1.61 |
Ruby/Sapphire
1.77 |
Crystal
2.00 |
Diamond
2.42 |
|
|
Reflection |

|
ReflectionÀº ¹Ý»ç¼ºÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â Ç׸ñÀ̸ç, Transparency ÀÇ Color ¼³Á¤°ú
ºñ½ÁÇÑ ¼º°ÝÀ» ¶ç°íÀÖ½À´Ï´Ù. |
Color ÀÇ »öÀÌ È¸»öÁ¶(R,G,B°¡ µ¿ÀÏÇѼöÄ¡)ÀÇ
»öÀ¸·Î °ËÀº»ö¿¡ °¡±î¿ì¸é ¹Ý»ç¼ºÀÌ Àû¾îÁö°í Èò»öÂÊ¿¡ °¡±î¿ï¼ö·Ï ¿ÏÀü¹Ý»ç¸¦ ÇÏ¿©,
°Å¿ï°ú °°Àº È¿°ú¸¦ ³À´Ï´Ù. Color ¿¡ »öÀÌ µé¾î°¡¸é ¹°Ã¼´Â ÁöÁ¤µÈ »öÀ¸·Î ¹Ý»ç¼ºÀ»
¶ç°í, »ö ³óµµ¿¡ ¸¸Å ¹Ý»ç¼ºÀ» °¡Áý´Ï´Ù. ÇÏ´Ü¿ÞÂÊÀÇ À̹ÌÁö´Â
¿øº»·»´õ¸µÀ̹ÌÁö ÆÄ¶õ SphereÀÇ Reflection Color Ç׸ñÀ» ºÓÀº»öÀ¸·ÎÈ£
ÁöÁ¤ÇѰÍÀ̰í ÇÏ´Ü¿À¸¥ÂÊÀÇ À̹ÌÁö´Â R,G,B¸ðµÎ¸¦ 0.7 ·Î ÁöÁ¤ÇÏ¿© ·»´õ¸µ
°ÍÀÔ´Ï´Ù. |

|

|
Gloss
´Â ¹Ý»ç¼º ¹°Áú¿¡
±¤ÅÃÀÇ Á¤µµ¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. °Å¿ïÀ̳ª À¯¸®, ¼è±¸½½¿¡ ÀÔ±èÀ» ºÒ¸é ÈçÈ÷ º¼¼ö ÀÖ´Â
±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. Frost¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î Gloss ³ª Samples µÑÁß Çϳª°¡
0°ªÀÌ¶óµµ È¿°ú´Â Àû¿ëµÇÁö¾Ê½À´Ï´Ù. Gloss ´Â ¹°Ã¼¿¡ ¹Ý»çµÈ ÆÛÁüÀÇ Á¤µµ¿Í °ÅÄ¥À½
Á¤µµ¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù. Samples ¸¦ 1·Î ³õ°í Gloss ¸¦ ÀûÀº ¼öÄ¡ºÎÅÍ
¿Ã·Áº¸¸é ½±°Ô ÀÌÇÏ½Ã½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Samples´Â Gloss ÀÇ ºÎµå·¯¿ò Á¤µµ¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ¿ÞÂÊÀº
Gloss¿¹Á¦ À̹ÌÁöÀÔ´Ï´Ù. Gloss ¸¦ 0.1, Samples ¸¦ 40À¸·Î
¼³Á¤Çß½À´Ï´Ù. |
Reflection Mode
´Â ¹°Ã¼ÀÇ ¹Ý»ç ¹æ¹ýÀ»
¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. Raytracing Enabled ¹æ¹ý°ú Environment Only ¹æ¹ýÀÌ
ÀÖ½À´Ï´Ù. RaytracingÀº ÁÖº°ÀÇ ¹°Ã¼¸¦ ±×´ë·Î ¹Ý»çÇÏ¿© »ç½ÇÀûÀÎ È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â
¹Ý¸é¿¡, Environment ´Â ¹°Ã¼¿¡ Environment Map À¸·Î ÁöÁ¤µÈ
Texture ¸¦ ¹Ý»çÇÏ°ÔµÇ¾î »ç½Ç¼ºÀÌ ¶³¾îÁöÁö¸¸, ¼Óµµ°¡ ºü¸£´Ù´Â°ÍÀÌ
ÀåÁ¡ÀÔ´Ï´Ù. |
|
Radiance
|

|
°¢ ÀçÁúÀÇ Indirect Illumination ÅÇ Ç׸ñ¿¡ ÀÖ´Â ÀÌ
Radiance´Â Global Illumination / Caustics / Final
Gathering °°ÀÌ Æ÷ÅæÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È¿°ú¸¦ »ç¿ëÇÒ¶§ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ç׸ñÀÔ´Ï´Ù.
¾Æ·¡ÀÇ »ó´ÜÀ̹ÌÁö´Â »¡°£, Ǫ¸¥ Sphere ÀÇ Radiance¸¦
Èò»ö(R,G,B ¸ðµÎ 1.0) À¸·Î, ÇÏ´ÜÀ̹ÌÁö´Â »¡°£, Ǫ¸¥ SphereÀÇ
Radiance¸¦ R,G,B ¸ðµÎ 0.1·Î ÇÏ¿© Final Gathering À¸·Î
·»´õ¸µÇѰÍÀÔ´Ï´Ù. Radiance ¸¦ ¾îµÓ°Ô ÇÏ¸é Æ÷ÅæÀº
Àû¿ëµÇÁö¾Ê½À´Ï´Ù. |

|
ºÓÀº,Ǫ¸¥ Sphere ¿¡ Radiance °¡ ¹àÀº »öÀ̶ó, GridÀÇ °¡»ó
Á¶¸í, Áï Æ÷ÅæÀ» ¹Þ°íÀÖ½À´Ï´Ù. |

|
ºÓÀº,Ǫ¸¥ Sphere ¿¡ Radiance °¡ ¾îµÎ¿î »öÀ̶ó, GridÀÇ °¡»ó
Á¶¸í, Áï Æ÷ÅæÀ» Á¦´ë·Î ¹ÞÁö ¸øÇÏ°í ¿ø·¡ÀÇ ¼º°ÝÀ» ã¾Æ°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
Translucency |

|
¾Æ·¡ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ º¼¶§ Sphere ÀÇ ºûÀÌ ¹ÞÁö ¸øÇѺκРÁï, ¹Ý»ç±¤ÀÇ À¯¹«¸¦
º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Translucency ´Â ¹°Ã¼ÀÇ ¹Ý»ç±¤ À¯¹«¿Í ¹à±â¸¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. |

|

|
Translucency =
0 |
Translucency =
1 |
|
Incandescence |

|

|

|
Incandescene = Èò»ö, Intensity =
0 |
Incandescene = Èò»ö, Intensity =
1 |
Incandescence´Â ¹é¿À̶ó´Â ¶æÀ¸·Î, ÀÚ±â¹ß±¤À» ÇÏ´Â È¿°ú¸¦ ÁÙ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ À§ÀÇ ¿À¸¥ÂÊ À̹ÌÁö¸¦ º¸´Â°Íó·³ ÁÖº¯¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖÁø¾Ê½À´Ï´Ù. ¾Æ¸¶ Æ÷ÅæÀ»
»ç¿ëÇÏ´Â ·»´õ¸µ(Final Gathering, Caustic, Global
Illuminiation)¸¦ »ç¿ë½Ã ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ´Â È¿°ú¶ó°í »ý°¢ÀÌ
µË´Ï´Ù. ¾Æ·¡´Â ¿øº» ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¿¡¼ ÆÄ¶õ»ö Sphere ¸¦ °øÁß¿¡
¶ç¿ì°í Àû´çÇÑ À§Ä¡¿¡¼ Incansescene ÀÇ »öÀ» ºÐÈ«»öÀ¸·Î ¹Ù²Ù°í Intensity
¸¦ 1·ÎÁÖ°í Final Gathering À¸·Î ·»´õ¸µÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Final
Gathering ½Ã¿¡ À§ÀÇ À̹ÌÁö¿¡¼± º¼¼ö ¾ø´Â ºûÀ» ¹Ù´Ú¿¡ »Ñ¸®´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. |

|
ÀÌ»ó ÀçÁúÀÇ ¼ºÁú Á¤ÀǸ¦ À§ÇÑ ¼³Á¤Ç׸ñÀ» °£´ÜÈ÷
¾Ë¾Æº¸¾Ò½À´Ï´Ù. Final Gathering Àº ¶óÀÌÆ®¾øÀÌ Constant ÀçÁú·Î °¡»ó
Á¶¸í ¿ªÈ° ÇÏ°Ô ÇÑ´ÙÇßÁö¸¸, À§ÀÇ Áß°£Áß°£ ¿¹Á¦¸¦ º¸¸é ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ ¶óÀÌÆ®°¡ ÀÖ´Â
»óÅ¿¡¼ Final Gathering À» ÇÏ¿©, Phong À̳ª Lambert ÀçÁúµµ ´Ù¸¥
¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÀÚ±âÀÇ ºûÀ» ¹ß»êÇÒ¼ö Àִٴ°ÍÀ» ¾Ë¾Ò½À´Ï´Ù. Àû´çÇÑ ¶óÀÌÆ®ÀÇ °µµ¿Í Final
Gathering ±â´ÉÀ̶ó¸é Á» ´õ ºü¸¥ Global Illumination °ú »ö´Ù¸¥
´À³¦À» Ç¥ÇöÇÒ¼ö ÀÖÀ» °Í ÀÔ´Ï´Ù. ¿À¸¥ÂÊ Page 2 ¿¡¼±, 3-Ball ¿¹Á¦·Î ¿©·¯°¡Áö
»óȲ¿¡ µû¸¥ ·»´õ¸µÀ»
ÇØº¸µµ·ÏÇϰڽÀ´Ï´Ù. | |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ÀçÁú ¼ºÁú¿¡ µû¸¥ Final Gathering
È¿°ú
|
|
 ¿øº»À̹ÌÁö, LightȰ¼º,
Final Gathering ºñȰ¼º |
 Final Gathering Ȱ¼º, LightºñȰ¼º, Grid
hide. Constant ÀçÁúÀÎ ºÓÀº Sphere °¡ ¿¡³ÊÁö
¹æÃâ |
 Final Gathering Ȱ¼º, LightºñȰ¼º, Grid
Show Constant ÀçÁúÀÎ ºÓÀº Sphere¿Í Èò Grid °¡ ¿¡³ÊÁö
¹æÃâ
|
 Final Gathering, Light Ȱ¼º, Grid
Show. Light ÀÇ ¿µÇâÀ¸·Î Æ÷ÅæÀÇ ¹à±â°¡ ¹à¾ÆÁö°í, Phong°ú Lambert ÀÇ ÀçÁú
¶ÇÇÑ ¹Ù´Ú¿¡ ºûÀ» ¹æÃâÇϰԵ˴ϴÙ. ¶ÇÇÑ Èò»ö Contant ÀçÁú Grid °¡±îÀÌ ÀÖ´Â ¹°Ã¼´Â
¹à¾ÆÁý´Ï´Ù. |
 Final Gathering, Light Ȱ¼º, Grid
Hide.
|
 Final Gathering, Light Ȱ¼º, Grid
Hide. Ǫ¸¥ Sphere Translucency °µµ 1ÁöÁ¤. ³ì»ö
Lambert -> incandescenes °µµ 0.5 ÁöÁ¤. LightȰ¼º»óÅ¿¡¼
Final GatheringÀ» °âÇÑ È¿°ú·Î Final Gathering ºñȰ¼º½Ãº¸´Ù ´õ¿í´õ ¹à¾Æº¸ÀÌ´Â
Ǫ¸¥ Sphere ÀÇ Translucency. ¶ÇÇÑ ³ì»ö Lambert ÀÇ ÀÚ±â¹ß±¤
È¿°ú·Î ¹Ù´Ú¿¡ ºûÀ» ¹æÃâ. |
 Final Gathering, Light Ȱ¼º, Grid
Show. ºÓÀº Sphere Constant ÀçÁú Transparency 0.5
¼³Á¤. Ǫ¸¥ Sphere Phong ÀçÁú Àڱ⠹߱¤ 1 ÁöÁ¤. ºÓÀº Sphere ÀÇ
±×¸²ÀÚ´Â ºÓÀº»öÀ¸·Î º¯ÇÏÁö¸¸, Sphere ÀÇ »öº¯È¸¦ ±âÁØÀ¸·Îº¼¶§ ±×¸²ÀÚÀÇ »öÀº
´ÜÁ¶·Ó´Ù. Ǫ¸¥ Sphere ´Â Èñ»öÀ¸·Î °µµ 1ÀÇ ÀÚ±â¹ß±¤À» ³»¾î, Final
Gathering µµ¿òÀ¸·Î ȯÇÏ°Ô ºûÀ» ¹ßÇÑ´Ù. |
 À§ÀÇ ¼³Á¤¿¡¼ Grid ¸¸ °¡¸° È¿°úÀÇ ·»´õ¸µ À̹ÌÁöÀÌ´Ù. Ǫ¸¥ Sphere
ÀÇ ÀÚ±â¹ß±¤À¸·Î ÀÎÇ× Æ÷ÅæÀÇ ¹æÃâ ¹üÀ§°¡ ¾î´Ï±îÁöÀÎÁö
¾Ë¼öÀÖ´Ù. |
ÀÌ»ó ºÎÁ·ÇÑ Æ©Å丮¾óÀ» ºÁÁּż °¨»çÇÕ´Ï´Ù. Final Gathering ÀÇ ¼³Á¤¹æ¹ýÀº
µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¼Ò°³¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Àúµµ ºÎÁ·ÇÑ ½Ç·ÂÀ¸·Î Ã¥À» ºÁ°¡¸ç °øºÎÇÏ´Â ÀÔÀåÀ̶ó, ÂüÀ¸·Î ÀÚ½ÅÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.
ºÎÁ·ÇÏÁö¸¸¾Ê°Ô µµ¿òÀÌ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÕ´Ï´Ù. °¨»çÇÕ´Ï´Ù.
°º´Ã¶.
|
|
|
|
|
|