º»
Æ©Å丮¾ó¿¡¼± AVIDÞä SOFTIMAGE | XSI 2.0.x (ÀÌÇÏ XSI)ÀÇ Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇØ ²À ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëÀ» ¼Ò°³ÇÑ ÃÊ±Þ Æ©Å丮¾óÀ̸ç, ±²ÀåÈ÷ º¹ÀâÇÑ ¸Å´º¾ó ´ë½Å °£´ÜÈ÷ º¸°íµµ XSI¸¦ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ³ë·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.  Æ©Å丮¾óÀÇ ³»¿ëÀº 2 ´Ù´ÜÀ¸·Î ³ª´©¾î XSIÀÇ Net View¿Í ±âº»ºê¶ó¿ìÀú¿¡¼­ ÆíÈ÷ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï Á¦À۵Ǿî ÀÖ½À´Ï´Ù.    XSI¸¦ ½ÇÇàÇϽðí, ºäÆ÷Æ® C ÀÇ Right¸¦ Net VIew·Î ¹Ù²ãÁֽðųª, Main Menubar ¿¡ ÀÖ´Â View -> Views- > Net View¸¦ ¶ç¿ì½Ã°í
À̰÷À» Net View ¿¡ Drag & DropÀ» ÇØ ÁÖ½Ã¸é µË´Ï´Ù. Àúµµ Ãʺ¸ÀÌ°í ¹è¿ì¸é¼­ ¸¸µç Æ©Å丮¾óÀ̶ó ºÎÁ·ÇÑ Áú¹®Àº ¸ÞÀÏÀ» Áֽðųª, MSN ¸Þ½ÅÀú¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿©Áֽʽÿä.  °¨»çÇÕ´Ï´Ù.                     Á¦ÀÛÀÚ : °­º´Ã¶ (Chlosh) HTTP://chlosh.classia.net

 

 

 

Page 1

 

 

 

 

 

Page 2

 

 

 

 

 

 

Final Gathering


   Final GatheringÀº Æ÷ÅæÀ» ÀÌ¿ëÇÏÁö ¾Ê°í ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡¼­ ³ª¿À´Â Ray¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Global Illumination °è»êÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. ¿ø·¡ Á¶¸íÀ» ²ô°í Constant ÀçÁúÀÇ Ray¸¦ ÀÌ¿ëÇÏÁö¸¸, º» Æ©Å丮¾ó¿¡´Â Á¶¸íÀ» Ä×À»¶§ÀÇ Final GathrtingÀ¸·Î ³ªÅ¸³¾¼öÀÖ´Â È¿°úµµ ¾Ë¾Æº¸·Á°íÇÕ´Ï´Ù. Final Gathering À» Àß ÀÌ¿ëÇÏ¸é ºÎµå·´°í, »ö´Ù¸¥ ºÐÀ§±â¸¦ ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼± µ¿¿µ»óÀ¸·Î Final Gathering ÀÇ ¼³Á¤¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù.

  ¹®¼­¿¡ ÀÖ´Â À̹ÌÁöµéÀº Final Gathering ½Ã Á¶¸íÀÇ À¯¹«¿¡ µû¸¥ È¿°úÀÇ Â÷ÀÌ¿Í, ÀçÁú(phong ±âÁØ)¿¡ µû¸¥ È¿°ú¸¦ ¾Ë¾Æº¼¼öÀÖ°Ô ·»´õ¸µ È­¸éÀ» ĸÃÄÇÏ¿©, ¼³Á¤ »óÅÂ¿Í ¼³¸íÀ» ³ÖÀº °ÍÀÔ´Ï´Ù.   Âü°íÇϼż­ ¼³Á¤¿¡ µû¸¥ È¿°ú¸¦ ÀÍÈ÷°í »óȲ¿¡ ¸Â°Ô Àß ¾µ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÀ¿ëÇϼ¼¿ä.

'Final Gathering ¼³Á¤¹æ¹ý µ¿¿µ»ó'        DIVX 5.0.2 ÄÚµ¦ÀÔ´Ï´Ù.
'´Ù¸¥ À̸§À¸·Î ÀúÀåÇϱâ'¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ ¹ÞÀ¸¼¼¿ä.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Light °¡ ÀÖ´Â ±âº»À̹ÌÁö & Shader


  Final Gathering ÇÒ¶§´Â Light ¸¦ ²ô´Â °ÍÀÌ ±âº»ÀÔ´Ï´Ù.
  ¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²Àº Å×½ºÆ®¸¦ ÇÒ·Á´Â ¿øº»ÀÇ À̹ÌÁö´Â Light °¡ ÀÖÀ¸¸ç, Final Gathering È¿°ú°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.     
Down Scene -> ¿¹Á¦ ¼Ò½ºÆÄÀÏ


¿øº» ·»´õ¸µ À̹ÌÁö


¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡ ÇüÅÂ

  ¿ÞÂÊÀº À§ÀÇ ¿øº»·»´õ¸µÀ̹ÌÁö¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡ ÇüÅÂÀÔ´Ï´Ù. À§¿¡ Å©°í Èò Grid ¿Í »¡°£ Sphere´Â ConstantÀçÁúÀ» °¡Á³°í, ³ì»ö Sphere ´Â LambertÀçÁú, ÆÄ¶õ»ö Sphere´Â PhongÀçÁúÀ» ¼³Á¤ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Èò»öÀÇ ÀÛÀº Sphere ´Â Point Light À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.

º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼± ¼³Á¤Ç׸ñÀÇ ¼³¸íÀ» Çϵµ·Ï Çϰڰí, ÀçÁúÀÇ ¼º°ÝÀ̳ª Á¾·ù´Â  
 XSI ÀÇ Shader Á¾·ù¿Í ¼³¸í PDF ¹®¼­¸¦ ¿¬°áÇϵµ·ÏÇϰڽÀ´Ï´Ù.


Color

 Color´Â À¯ÀÏÇÏ°Ô Constant ÀçÁú¸¸ÀÌ °¡Áø ÀçÁú ¼³Á¤ Ç׸ñÀ̸ç, Constant Illumination ÅÇ¿¡´Â Diffuse, Ambient, Specular°¡ ¾ø°í, ÀÌ Color ¸¸ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ö¹ÐÈ÷ µûÁöÀÚ¸é ColorÀÇ Diffuse¸¸ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¿øº»·»´õ¸µÀ̹ÌÁö¸¦ º¸¸é ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ Constant ´Â ÁÖº¯¿¡ ¶óÀÌÆ®°¡ ÀÖ´ø ¾ø´ø, Color¿¡ ¼³Á¤µÈ ÀçÁú »ö ±×´ë·Î¸¦ Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. ´ë³·¿¡ ÇÏ´ÃÀº ÀÌ Constant ÀçÁúÀÇ Color¿¡ ÅØ½ºÃĸ¦ ¿¬°áÇÏ¿© »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
 ¶ÇÇÑ Final Gathering ½Ã¿¡ Constant ÀÇ Color ·Î °¡»ó Á¶¸íÈ¿°ú¸¦ ³À´Ï´Ù.
Color ÀÇ ¹à±â°¡ ¹àÀ»¼ö·Ï °¡»óÁ¶¸íÀ» ¹à±âµµ ¹à¾ÆÁý´Ï´Ù.


Diffuse & Ambient & Specular

 Diffuse -> ¹°Ã¼ÀÇ ÀüüÀûÀÎ »ö, ¶Ç´Â ÅØ½ºÃÄ ¹üÀ§¸¦ ¶æÇÕ´Ï´Ù.
 
Ambient -> ¹°Ã¼°¡ ºûÀ» ¹ÞÀ» ¶§, ºûÀ» ¹ÞÁö¸øÇÑ ¾îµÎ¿î ºÎºÐÀ» ¶æÇϸç, º¸Åë DiffuseÀÇ ¾îµÎ¿î »öÀ̳ª ȸ»öÁ¶°¡ ±âº»À̰ÚÁö¸¸, º°·Î »öÀ̳ª ÅØ½ºÃĸ¦ ÁöÁ¤ÇÒ¼öÀÖ½À´Ï´Ù. Ambient °¡ ³Ê¹« ¹àÀ¸¸é ¾îµÎ¿î ºÎºÐÀÇ »öÀÌ ¸ðµÎ ¹à¾ÆÁö±â¶§¹®¿¡ ÀüüÀûÀ¸·Î ¹à¾ÆÁö°Ô µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 Specular -> ±¤Åüº, ¹Ý»ç¼ºÀÌ ÀÖ´Â ¹°Ã¼°¡ ºûÀ» ¹ÞÀ»¶§, ¹Ý¦ÀÌ´Â ÇÏÀ̶óÀÌÆ® ºÎºÐÀ» ¶æÇÕ´Ï´Ù. º¸Åë ¹°Ã¼ÀÇ °íÀ¯»ö(Diffuse)ÀÇ ¹àÀº »öÀ̳ª, Èò»öÀ» ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.  Lambert ÀçÁú¿¡´Â ÀÌ Specular°¡ ¾øÀ¸¸ç LamberÀçÁú·Î ´Þ°¿À̳ª ʱ¸°ø °°Àº ÀçÁú È¿°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


Transparency

 Transparency ´Â ¹°Ã¼¸¦ Åõ¸íÇÏ°Ô È¿°ú¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

 Color ÀÇ »öÀÌ È¸»öÁ¶(R,G,B°¡ µ¿ÀÏÇѼöÄ¡)ÀÇ »öÀ¸·Î °ËÀº»ö¿¡ °¡±î¿ì¸é ºÒÅõ¸íÇϰí Èò»öÂÊ¿¡ °¡±î¿ï¼ö·Ï ¿ÏÀüÅõ¸íÇØÁý´Ï´Ù. Color ¿¡ »öÀÌ µé¾î°¡¸é ¹°Ã¼´Â ±× »öÀ» ¶ç¸ç, »ö ³óµµ¿¡ ¸¸Å­ Åõ¸íÇØÁö¸ç, ±× »öÀÇ ±×¸²ÀÚ°¡ »ý¼ºµË´Ï´Ù.
  ¾Æ·¡ÀÇ ¿ÞÂÊ À̹ÌÁö´Â ¿øº»·»´õ¸µÀ̹ÌÁö ÆÄ¶õ SphereÀÇ Transparency Color Ç׸ñÀ» ºÓÀº»öÀ¸·Î ÁöÁ¤ÇѰÍÀ̰í, ¿À¸¥ÂÊÀÇ À̹ÌÁö´Â ȸ»ö(R,G,B 0.7¼öÄ¡)·Î ÁöÁ¤ÇÏ°í ·»´õ¸µ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×¸²ÀÚ »öÀÌ ¹Ù²ï°ÍÀ» º¼¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

            

 

 Frost ´Â ¿ÞÂÊÀÇ À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ã¸é ´À³¥ ¼ö ÀÖµíÀÌ ´Ü¼øÇÑ ³ëÀÌÁî È¿°ú¶ó°í »ý°¢À» ÇÒ¼ö ÀÖ°ÚÁö¸¸ ¹°Ã¼°¡ ¾ó¾îÀְųª, ¼­¸®°¡ ³»¸°µíÇÑ È¿°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Frost ¼öÄ¡°¡ 0ÀÌ¸é ³ëÀÌÁî(¼­¸®)È¿°ú°¡ ¾ø´Â°ÍÀ̰í, ³ôÀº ¼öÄ¡ Àϼö·Ï ³ëÀÌÁîÀÇ °­µµ°¡ ¿Ã¶ó°©´Ï´Ù.
Samples´Â FrostÀÇ ºÎµå·¯¿òÀ» Á¶ÀýÇÒ ¼ö Àִµ¥, 0ºÎÅÍ 10±îÁö ȤÀº ÀÌ»óÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ³ÖÀ»¼ö ÀÖÀ¸¸ç ³ôÀº ¼öÄ¡Àϼö·Ï ºÎµå·¯¿öÁý´Ï´Ù. FrostÀÇ ¼öÄ¡°¡ ¾ç¼öÀ̾ Samples ÀÇ ¼öÄ¡°¡ 0À̸é, ³ëÀÌÁî(¼­¸®)È¿°ú´Â Àû¿ëµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

 

Index of Refraction ´Â ÈçÈ÷ ÁÙ¿©¼­ IOR °ªÀ̶ó°í Çϴµ¥, ¹°Ã¼ÀÇ ±¼ÀýÁ¤µµ¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ¹°Ã¼´Â °°Àº Åõ¸í ¼ºÁúÀ»°¡Áö°íÀ־ ±¼ÀýÀÇ Á¤µµ°¡ Ʋ¸³´Ï´Ù. À¯¸®º´¼Ó¿¡ ´ã±ä »¡´ëÀÇ ±¼Àý°ú, ÇÃ¶ó½ºÆ½Äżӿ¡ ´ã±ä »¡´ëÀÇ ±¼ÀýÀÌ Æ²¸°°ÍÀÌ ±× ¿¹ÀÔ´Ï´Ù. IOR¿¡´Â ÀÌ·± À¯¸®³ª, ÇÃ¶ó½ºÆ½ÀÇ ½ÇÁ¦ °úÇÐÀû IOR °ªÀ» ÀÔ·ÂÇÏ¿© ¹°Ã¼ÀÇ ¼ºÁúÀ» Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. ¾Æ·¡´Â ¹°Ã¼ÀÇ ¼ºÁú¿¡ µû¸¥ IOR °ªÀÔ´Ï´Ù. ¼öÄ¡°¡ ³ôÀ»¼ö·Ï ±¼ÀýÀÌ ½ÉÇÕ´Ï´Ù.

 Air                      1.00

 Ice                     1.31

 Water                 1.33

 Acetone             1.36

 Alcohol              1.39

 Glass        1.50~1.89

 Polystyrene       1.55

 Emerald             1.57

 Topaz                 1.61

 Ruby/Sapphire  1.77

 Crystal               2.00

 Diamond             2.42

 


Reflection

  ReflectionÀº ¹Ý»ç¼ºÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â Ç׸ñÀ̸ç, Transparency ÀÇ Color ¼³Á¤°ú ºñ½ÁÇÑ ¼º°ÝÀ» ¶ç°íÀÖ½À´Ï´Ù.

  Color ÀÇ »öÀÌ È¸»öÁ¶(R,G,B°¡ µ¿ÀÏÇѼöÄ¡)ÀÇ »öÀ¸·Î °ËÀº»ö¿¡ °¡±î¿ì¸é ¹Ý»ç¼ºÀÌ Àû¾îÁö°í Èò»öÂÊ¿¡ °¡±î¿ï¼ö·Ï ¿ÏÀü¹Ý»ç¸¦ ÇÏ¿©, °Å¿ï°ú °°Àº È¿°ú¸¦ ³À´Ï´Ù. Color ¿¡ »öÀÌ µé¾î°¡¸é ¹°Ã¼´Â ÁöÁ¤µÈ »öÀ¸·Î ¹Ý»ç¼ºÀ» ¶ç°í, »ö ³óµµ¿¡ ¸¸Å­ ¹Ý»ç¼ºÀ» °¡Áý´Ï´Ù.   ÇÏ´Ü¿ÞÂÊÀÇ À̹ÌÁö´Â ¿øº»·»´õ¸µÀ̹ÌÁö ÆÄ¶õ SphereÀÇ Reflection Color Ç׸ñÀ» ºÓÀº»öÀ¸·ÎÈ£ ÁöÁ¤ÇѰÍÀ̰í ÇÏ´Ü¿À¸¥ÂÊÀÇ À̹ÌÁö´Â  R,G,B¸ðµÎ¸¦ 0.7 ·Î ÁöÁ¤ÇÏ¿© ·»´õ¸µ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

            

 

Gloss ´Â ¹Ý»ç¼º ¹°Áú¿¡ ±¤ÅÃÀÇ Á¤µµ¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. °Å¿ïÀ̳ª À¯¸®, ¼è±¸½½¿¡ ÀÔ±èÀ» ºÒ¸é ÈçÈ÷ º¼¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. Frost¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î Gloss ³ª Samples µÑÁß Çϳª°¡ 0°ªÀÌ¶óµµ È¿°ú´Â Àû¿ëµÇÁö¾Ê½À´Ï´Ù. Gloss ´Â ¹°Ã¼¿¡ ¹Ý»çµÈ ÆÛÁüÀÇ Á¤µµ¿Í °ÅÄ¥À½ Á¤µµ¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù. Samples ¸¦ 1·Î ³õ°í Gloss ¸¦ ÀûÀº ¼öÄ¡ºÎÅÍ ¿Ã·Áº¸¸é ½±°Ô ÀÌÇÏ½Ã½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
Samples´Â Gloss ÀÇ ºÎµå·¯¿ò Á¤µµ¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ¿ÞÂÊÀº Gloss¿¹Á¦ À̹ÌÁöÀÔ´Ï´Ù.  Gloss ¸¦ 0.1, Samples ¸¦ 40À¸·Î ¼³Á¤Çß½À´Ï´Ù.

Reflection Mode ´Â ¹°Ã¼ÀÇ ¹Ý»ç ¹æ¹ýÀ» ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. Raytracing Enabled ¹æ¹ý°ú Environment Only ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. RaytracingÀº ÁÖº°ÀÇ ¹°Ã¼¸¦ ±×´ë·Î ¹Ý»çÇÏ¿© »ç½ÇÀûÀÎ È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹Ý¸é¿¡, Environment ´Â ¹°Ã¼¿¡ Environment Map À¸·Î ÁöÁ¤µÈ Texture ¸¦ ¹Ý»çÇÏ°ÔµÇ¾î »ç½Ç¼ºÀÌ ¶³¾îÁöÁö¸¸, ¼Óµµ°¡ ºü¸£´Ù´Â°ÍÀÌ ÀåÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.


Radiance

 °¢ ÀçÁúÀÇ Indirect Illumination ÅÇ Ç׸ñ¿¡ ÀÖ´Â ÀÌ Radiance´Â Global Illumination / Caustics / Final Gathering °°ÀÌ Æ÷ÅæÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È¿°ú¸¦ »ç¿ëÇÒ¶§ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö Àִ Ç׸ñÀÔ´Ï´Ù.  ¾Æ·¡ÀÇ »ó´ÜÀ̹ÌÁö´Â »¡°£, Ǫ¸¥ Sphere ÀÇ Radiance¸¦ Èò»ö(R,G,B ¸ðµÎ 1.0) À¸·Î, ÇÏ´ÜÀ̹ÌÁö´Â »¡°£, Ǫ¸¥ SphereÀÇ Radiance¸¦ R,G,B ¸ðµÎ 0.1·Î ÇÏ¿© Final Gathering À¸·Î ·»´õ¸µÇѰÍÀÔ´Ï´Ù. Radiance ¸¦ ¾îµÓ°Ô ÇÏ¸é Æ÷ÅæÀº Àû¿ëµÇÁö¾Ê½À´Ï´Ù.


  ºÓÀº,Ǫ¸¥ Sphere ¿¡ Radiance °¡ ¹àÀº »öÀ̶ó, GridÀÇ °¡»ó Á¶¸í, Áï Æ÷ÅæÀ» ¹Þ°íÀÖ½À´Ï´Ù.

  ºÓÀº,Ǫ¸¥ Sphere ¿¡ Radiance °¡ ¾îµÎ¿î »öÀ̶ó, GridÀÇ °¡»ó Á¶¸í, Áï Æ÷ÅæÀ» Á¦´ë·Î ¹ÞÁö ¸øÇÏ°í ¿ø·¡ÀÇ ¼º°ÝÀ» ã¾Æ°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.


Translucency

 ¾Æ·¡ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ º¼¶§ Sphere ÀÇ ºûÀÌ ¹ÞÁö ¸øÇѺκРÁï, ¹Ý»ç±¤ÀÇ À¯¹«¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Translucency ´Â ¹°Ã¼ÀÇ ¹Ý»ç±¤ À¯¹«¿Í ¹à±â¸¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


Translucency = 0

Translucency = 1


Incandescence

Incandescene = Èò»ö, Intensity = 0

Incandescene = Èò»ö, Intensity = 1

 Incandescence´Â ¹é¿­À̶ó´Â ¶æÀ¸·Î, ÀÚ±â¹ß±¤À» ÇÏ´Â È¿°ú¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ À§ÀÇ ¿À¸¥ÂÊ À̹ÌÁö¸¦ º¸´Â°Íó·³ ÁÖº¯¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖÁø¾Ê½À´Ï´Ù. ¾Æ¸¶ Æ÷ÅæÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ·»´õ¸µ(Final Gathering, Caustic, Global Illuminiation)¸¦ »ç¿ë½Ã ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ´Â È¿°ú¶ó°í »ý°¢ÀÌ µË´Ï´Ù.
 ¾Æ·¡´Â ¿øº» ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¿¡¼­ ÆÄ¶õ»ö Sphere ¸¦ °øÁß¿¡ ¶ç¿ì°í Àû´çÇÑ À§Ä¡¿¡¼­ Incansescene ÀÇ »öÀ» ºÐÈ«»öÀ¸·Î ¹Ù²Ù°í Intensity ¸¦ 1·ÎÁÖ°í Final Gathering À¸·Î ·»´õ¸µÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Final Gathering ½Ã¿¡ À§ÀÇ À̹ÌÁö¿¡¼± º¼¼ö ¾ø´Â ºûÀ» ¹Ù´Ú¿¡ »Ñ¸®´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

ÀÌ»ó ÀçÁúÀÇ ¼ºÁú Á¤ÀǸ¦ À§ÇÑ  ¼³Á¤Ç׸ñÀ» °£´ÜÈ÷ ¾Ë¾Æº¸¾Ò½À´Ï´Ù. Final Gathering Àº ¶óÀÌÆ®¾øÀÌ Constant ÀçÁú·Î °¡»ó Á¶¸í ¿ªÈ° ÇÏ°Ô ÇÑ´ÙÇßÁö¸¸, À§ÀÇ Áß°£Áß°£ ¿¹Á¦¸¦ º¸¸é ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ ¶óÀÌÆ®°¡ ÀÖ´Â »óÅ¿¡¼­ Final Gathering À» ÇÏ¿©, Phong À̳ª Lambert ÀçÁúµµ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÀÚ±âÀÇ ºûÀ» ¹ß»êÇÒ¼ö Àִٴ°ÍÀ» ¾Ë¾Ò½À´Ï´Ù. Àû´çÇÑ ¶óÀÌÆ®ÀÇ °­µµ¿Í Final Gathering ±â´ÉÀ̶ó¸é Á» ´õ ºü¸¥ Global Illumination °ú »ö´Ù¸¥ ´À³¦À» Ç¥ÇöÇÒ¼ö ÀÖÀ» °Í ÀÔ´Ï´Ù. ¿À¸¥ÂÊ Page 2 ¿¡¼±, 3-Ball ¿¹Á¦·Î ¿©·¯°¡Áö »óȲ¿¡ µû¸¥ ·»´õ¸µÀ» ÇØº¸µµ·ÏÇϰڽÀ´Ï´Ù.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ÀçÁú ¼ºÁú¿¡ µû¸¥ Final Gathering È¿°ú


 
¿øº»À̹ÌÁö, LightȰ¼º, Final Gathering ºñȰ¼º

 
 Final Gathering Ȱ¼º, LightºñȰ¼º, Grid hide.
Constant ÀçÁúÀÎ ºÓÀº Sphere °¡ ¿¡³ÊÁö ¹æÃâ 


 Final Gathering Ȱ¼º, LightºñȰ¼º, Grid Show
Constant ÀçÁúÀÎ ºÓÀº Sphere¿Í Èò Grid °¡ ¿¡³ÊÁö ¹æÃâ 

 
 Final Gathering, Light Ȱ¼º, Grid Show.
Light ÀÇ ¿µÇâÀ¸·Î Æ÷ÅæÀÇ ¹à±â°¡ ¹à¾ÆÁö°í, Phong°ú Lambert ÀÇ ÀçÁú ¶ÇÇÑ ¹Ù´Ú¿¡ ºûÀ» ¹æÃâÇϰԵ˴ϴÙ.
¶ÇÇÑ Èò»ö Contant ÀçÁú Grid °¡±îÀÌ ÀÖ´Â ¹°Ã¼´Â ¹à¾ÆÁý´Ï´Ù.

 
Final Gathering, Light Ȱ¼º, Grid Hide.

 
Final Gathering, Light Ȱ¼º, Grid Hide.
 Çª¸¥ Sphere Translucency °­µµ 1ÁöÁ¤.
³ì»ö Lambert -> incandescenes °­µµ 0.5 ÁöÁ¤.
LightȰ¼º»óÅ¿¡¼­ Final GatheringÀ» °âÇÑ È¿°ú·Î Final Gathering ºñȰ¼º½Ãº¸´Ù ´õ¿í´õ ¹à¾Æº¸À̴ Ǫ¸¥ Sphere ÀÇ Translucency. 
¶ÇÇÑ ³ì»ö Lambert ÀÇ ÀÚ±â¹ß±¤ È¿°ú·Î ¹Ù´Ú¿¡ ºûÀ» ¹æÃâ.

 
Final Gathering, Light Ȱ¼º, Grid Show.
ºÓÀº Sphere Constant ÀçÁú Transparency 0.5 ¼³Á¤.
Ǫ¸¥ Sphere Phong ÀçÁú Àڱ⠹߱¤ 1 ÁöÁ¤.
ºÓÀº Sphere ÀÇ ±×¸²ÀÚ´Â ºÓÀº»öÀ¸·Î º¯ÇÏÁö¸¸,
Sphere ÀÇ »öº¯È­¸¦ ±âÁØÀ¸·Îº¼¶§ ±×¸²ÀÚÀÇ »öÀº ´ÜÁ¶·Ó´Ù.
Ǫ¸¥ Sphere ´Â Èñ»öÀ¸·Î °­µµ 1ÀÇ ÀÚ±â¹ß±¤À» ³»¾î, Final Gathering µµ¿òÀ¸·Î ȯÇÏ°Ô ºûÀ» ¹ßÇÑ´Ù.
 

 
À§ÀÇ ¼³Á¤¿¡¼­ Grid ¸¸ °¡¸° È¿°úÀÇ ·»´õ¸µ À̹ÌÁöÀÌ´Ù. Ǫ¸¥ Sphere ÀÇ ÀÚ±â¹ß±¤À¸·Î ÀÎÇ× Æ÷ÅæÀÇ ¹æÃâ ¹üÀ§°¡ ¾î´Ï±îÁöÀÎÁö ¾Ë¼öÀÖ´Ù.

 ÀÌ»ó ºÎÁ·ÇÑ Æ©Å丮¾óÀ» ºÁÁּż­ °¨»çÇÕ´Ï´Ù. Final Gathering ÀÇ ¼³Á¤¹æ¹ýÀº µ¿¿µ»óÀ¸·Î ¼Ò°³¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Àúµµ ºÎÁ·ÇÑ ½Ç·ÂÀ¸·Î Ã¥À» ºÁ°¡¸ç °øºÎÇÏ´Â ÀÔÀåÀ̶ó, ÂüÀ¸·Î ÀÚ½ÅÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ºÎÁ·ÇÏÁö¸¸¾Ê°Ô µµ¿òÀÌ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÕ´Ï´Ù. °¨»çÇÕ´Ï´Ù.                                                                         °­º´Ã¶.