SOFTIMAGE|XSI'de Global Illumination Ayarları (Mental
Ray)
Yazan Ed Harriss
Çeviren : Oktay Cinli
Bu ders için gerekenler SOFTIMAGE|XSI 1.x
Bu derste nasıl işlenmemiş bir sahneyi bu hale getireceğimizi
göreceğiz:
Sonra da Global Illumination ve Final Gathering ayarlarını yaparak
sahneyi bu görünüme getireceğiz:
Bu dersi takip edebilmeniz için bu dosyayı indiriniz. GlobalScenezip
(3.6MB)
Bu dosya WinZIP ile sıkıştırılmıştır.
Dosyayı açmanız için gerekli programı www.download.com
adresinden bulabilirsiniz.
Dosyada iki tane sahne bulacaksınız: "Global ve GlobalFinished".
"Global" başlangıç sahnemiz olacak. "GlobalFinished" ise
sahnemizin bu dersin sonundaki bitmiş halini içeriyor.
"Global" Sahnesini File/Open kullanarak açın.
The scene consists of: One light, a cube(Room) with a hole(Window) in
it and one sphere.
Sahne bir ışık kaynağından (light), delikli bir küp
(cube / pencereli odayı oluşturuyor) ve bir küreden (sphere) oluşuyor.
Zamandan tasarruf etmek ve gereksiz yerleri çabuk geçmek açısından
sahnenin aşağıdaki ayarları yapılmıştır:
1.
Işık uygun şekilde yerleştirilmiş, ve gölge ayarları
yapılmıştır.
2. Çevre ışığı (Ambient Light)
"0" 'a getirilmiştir.
3. Sahnenin doku kaplaması yapılmıştır.
4. Kürenin
de doku kaplaması yapılmıştır.
![]() |
Sahneyi açtıktan sonra "B" ile adlandırılmış görüntü penceresinde (viewport) menu'den Cameras>Camera 'yı seçerek kamerayı aktif hale getiriniz. |
Global Illumination için 3 şeye ihtiyacımız var:
1. Foton ışınları yayacak bir ışık
kaynağına
2. Fotonlarla etkileşecek nesnelere
3. Render'da
Global Illumination efektinin etkin hale getirilmesine
Adım
1: Foton yayan bir ışık kaynağı tanımlama
![]() |
1. Sahneden ışık kaynağını seçerek başlayın. Sonra Render Toolbar'ından (kısayol : "3") Modify > Shader 'ı seçerek ışık kaynağının özelliklerine ulaşın (properties) |
|
|
2. Photon sekmesine tıklayınız. |
![]() |
3. Global Illumination kutucuğunu işaretleyerek ışık kaynağını Global Illumination kaynağı haline getiriniz. Bu ışığın foton yaymasına neden olacaktır. |
|
|
4. Energy Intensity'yi 140000 yapınız.
Bu ayar Global Illumination etkisinin yoğunluğunu
belirleyecektir. Daha yüksek değerlerde nesneler ışık
kaynağından daha çok enerji alacağından sahne parlak
(bright) olacaktır. Energy Intensity değeri render
süresini etkilemeyecektir. |
![]() |
5. Number of Emitted Photons değerini
20.000'e getiriniz. Bu değer ışık kaynağının
yayacağı foton sayısını belirler. Küçük değerler
kötü sonuçlar vermesine rağmen denemeler için uygundur. İyi
sahne görünümi için değeri yükseltiniz fakat render süresinin
de o derece artacağını unutmayınız. |
Adım 2: Neslelerin fotonlarla etkileşimini
sağlama
| 1. Küreyi seçiniz (sphere). |
|
|
2. Property butonuna sağ fare ile tıklayınız (XSI 1.0), yada Selection butonuna sağ fare ile tıklayınız (XSI 1.5) |
![]() |
3. Açılan pencereden Viewing Properties 'i seçiniz. |
|
|
4. Visibility sekmesini seçiniz. Bu bölüm render görünüm ayarları ile ilgilidir. |
|
|
5. Global Illumination transmitters ve receivers kutularını işaretleyerek nesnenin gelen ışığı almasını aynı zamanda da yansıtmasını sağlayacaksınız. |
Kırmızı küremiz "transmitter" olarak tanımlandığından
artık gelen ışığı sahne içine yansıtacak,
aynı zamanda "receiver" olduğu için de diğer
nesnelerden gelen ışığı alacaktır.
Küre
için yaptığımız işlemleri duvarlar içinde tekrarlayalım.
| 1. Odayı seçelim (room). (Cube/Küp) |
|
|
2. Property butonuna sağ fare ile tıklayınız (XSI 1.0), yada Selection butonuna sağ fare ile tıklayınız (XSI 1.5) |
![]() |
3. Açılan pencereden Viewing Properties 'i seçiniz. |
|
|
4. Visibility sekmesini seçiniz. Bu bölüm render görünüm ayarları ile ilgilidir. |
|
|
5. Global Illumination transmitters ve receivers kutularını işaretleyerek nesnenin gelen ışığı almasını aynı zamanda da yansıtmasını sağlayacaksınız. |
Odamız "transmitter" olarak tanımlandığından
artık gelen ışığı sahne içine yansıtacak,
aynı zamanda "receiver" olduğu için de diğer
nesnelerden gelen ışığı alacaktır.
Adım 3 : Render Region'da Global Illumination and Final
Gathering özelliklerini etkin hale getirmek
![]() |
1. "Q" tuşuna basınız.
Daha sonra kamera portunda ("B" penceresi) küreyi içine alan
bir kare çiziniz. Sahne seçtiğiniz alan içinde render
edilecektir. |
![]() |
Not: Global Illumination etkisi uzun render süreleri gerektirir.. Eğer makinanız kaldırmıyorsa Render Toolbar'ının (kısayol: 3 numaralı buton) altında bulunan Region 'a giderek "Auto Refresh" seçeneğini kaldırabilirsiniz. |
![]() ![]() |
|
|
|
3. Optimization sekmesini seçiniz 4. Grid'i Acceleration Method olarak seçiniz Grid metodu Global Illumination kullanılarak yapılan render'ların süresini kısaltacaktır. |
|
|
5. Photon sekmesini seçiniz 6. Global Illumination kutucuğunu işaretleyiniz. Bu sayede Render-Region'da GI etkisi gözükecektir. |
|
|
Eğer Refresh özelliğini kaldırsanız Refresh'e tıklayarak sahnenin son halini görünüz. |
Sahne bu şekilde gözükecektir:
Sahnenin ince ayara ihtiyacı vardır. Final Gathering özelliğini de ekleyerek bunu sağlayacağız.
Sahnenin iyileştirilmesi
|
|
Global illumination kutucuğunun altında Accuracy ve
Radius değerleri sahnede ince ayar yapmamızı sağlayacaktır. |
Accuracy : Radius tarafından belirlenen alan içindeki fotonların
sayısını tanımlar. O alanı tanımlamak için bu
fotonları kullanır. Yüksek değerler iyi sonuç verecektir -tabi
ki uzun render süreleri ile-. Eğer Accuracy değerini sahnedeki toplam
foton sayısından daha çok belirtirseniz sahnenizin render
edilmeyecektir çünkü foton hesaplaması hiç
bitmeyecektir.
Radius : Radius, fotonun bir nesneye çarptığında ürettiği
etkinin boyutunu belirler. Yüksek değerler büyük etkiler yaratacaktır
fakat sonuç gerçekçi olmayacaktır. Test render'larında yüksek
radius değerleri ile düşük accuracy değerleri size sahnenizin
nasıl görüneceği konusunda hızlı sonuçlar verecektir. Düşük
radius ve yüksek accuracy değerleri size en gerçekçi sonuçları
uzun render süreleri ile sunacaktır.
Ayarları
"0" da bırakmak XSI'nin sahne için en iyi tahmini yaparak
ayarları o konuma getirmesini sağlayacaktır.
Global Illumination
etkisi Final Gathering ile birlikte kullanıldığında daha iyi
sonuçlar vermektedir.
|
|
7. Final Gathering etkisini Final
Gathering kutucuğunu işaretleyerek etkin hale getiriniz. |
Sahne bu şekilde gözükmelidir:
İyi sonuçlara yaklaşıyoruz fakat hala daha iyi ayarlara ihtiyacımız
var.
![]() |
8. Global Illumination Accuracy up : 50 |
Bilgisayarınızın hızına bağlı olarak
render süresi değişecektir.
Sahne bu şekilde gözükmelidir:
Yukarıda
belirtilen ayarlardan başka ayarlar deneyerek sahnenin görünümünü
inceleyiniz.