Global Illumination Effect
written by LAVISH


Remarks:
This tutorial works in SOFTIMAGE|XSI 1.5 and above only

Global Illumination은 조명의 물리적 시뮬레이션이다.
포톤 빛은 광원으로부터 모든 방향으로 방사되며
오브젝트를 비출 때,일부는 달라붙고, 나머지는 반사 굴절된다.

글로벌 일루미네이션을 할 때,Render Setup에서
BSP트리 대신에 Grid가속 방법을 선택하면 렌더링을 더 빠르게 만들 수 있다
.

Tutorial/Scean(Global Illumination.zip)


Creating a Global Illumination Effect
To create a global illumination effect


Global Illumination을 할 Obect를 선택한다.

Model Modul에서 Get/Material/Lambert
선택해서 프로퍼티창을 열고,원하는 값을 Setting한다.





Property버튼을 클릭하고 드롭다운 메뉴로부터 Visibility버튼을 클릭해서 창을 연다.
Visibility Option창에서 Global Illumination부분에서 TransmittersReceivers를 켠다.


다음으로 Grid를 선택하고 위의 과정을 반복한다.
Light를 선택해서 Photon탭이서 Global IlluminationSetting한다


Render>Option..을 클릭해서 Property창을 연다.
Photon 탭을 선택하고 Global Illumination을 켜고,Accuracy를 200으로 한다.
Accuracy값이 높을수록 Global Illumination이 정교하게 표현된다.


Rendering해보고 수정한다.

 

2001-03-27
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modified by: LAVISH