Remarks: This
tutorial works in SOFTIMAGE|XSI 1.5 and above only
이Tutorial을 따라함으로 이 그림을 얻을 수
있다.
이 Tutorial은 기본적인 Caustics 만을 설명한 것 이다. 이 튜토리얼은 심도있는 물리적 라이팅을
고려한 것은 아니다. 좀 더 심도있는 실험과 테스트는 현실적인 라이트를 산출할 수 있을 것이다. The RENDER module (keyboard shortcut
3)

Cauctics Effect To create a Cartoon shader
effect
먼저 그림과 같이 Object를 만들고
Spot light를 하나 생성한다. 꼭,Cube가 아니라도 상관없다.

이제 Cube 에 유리질감을
만든다. get-material->phong under
transparency/reflection tab -> transparency to
0.6 ( CTRL을하고 드래그를 하면 3 sliders 를 동시에 움직일 수
있다.)

XSI에는
default light가 항상 존재한다. 먼저 default light를 없애고 ambiance value를 0으로
한다.
Configure the
light:
먼저 Spot light 를 선택하고 modify>shader를 클릭한다. ( White spot 의intensity 를 2로 한다.) Photon tab 을 크릭하고 Caustic checkbox 와 values 를 아래와 같이 준다. Energy : RGB 0.7 Energy Intensity : 12000 Number of
emitted photons Caustic : 2400

Configure the
objects:
이젠 Cube 와
Ground 를 선택한다.
Visibility property 를 연다.(오른쪽 Selection panel에서Visibilit를 선택한다.) 아래caustic tab의 체크박스에서 Transmitters와 Receivers를 체크한다.

Configure the render
options:
Render에서 아래 그림과 같이 Caustics를 설정한다.

이번엔 굴절값을 설정하자.Cube_material 에서 under transparency/reflection tab ->
refraction index
of 1.4 이렇게 하면, 아래 그림처럼 결과를 얻을 것
이다.

이제, 좀 더 리얼한 그림자를 만들어 보자. Spot light를
선택하고 area 탭을 클릭해서
values 를 6으로 설정
한다. 이젠 그림과 같은 결과를 얻을 수 있을 것 이다.

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