Caustics Effect
written by LAVISH


Remarks:
This tutorial works in SOFTIMAGE|XSI 1.5 and above only

Tutorial을 따라함으로 이 그림을 얻을 수 있다.

Tutorial은 기본적인 Caustics 만을 설명한 것 이다.
이 튜토리얼은 심도있는 물리적 라이팅을 고려한 것은 아니다.
좀 더 심도있는 실험과 테스트는 현실적인 라이트를 산출할 수 있을 것이다.
The RENDER module (keyboard shortcut 3)


Cauctics Effect
To create a Cartoon shader effect



먼저 그림과 같이 Object를 만들고 Spot light를 하나 생성한다.
꼭,Cube가 아니라도 상관없다.

 



이제 Cube 에 유리질감을 만든다.
get-material->phong
under transparency/reflection tab -> transparency to 0.6

( CTRL을하고 드래그를 하면 3 sliders 를 동시에 움직일 수 있다.)



XSI에는 default light가 항상 존재한다.
먼저 default light를 없애고 ambiance value를 0으로 한다.


Configure the light:

먼저 Spot light 를 선택하고 modify>shader를 클릭한다. ( White spotintensity 를 2로 한다.)
Photon tab 을 크릭하고 Caustic checkboxvalues 를 아래와 같이 준다.
Energy : RGB 0.7
Energy Intensity : 12000
Number of emitted photons Caustic : 2400


Configure the objects:

이젠 Cube Ground 를 선택한다.

Visibility property 를 연다.(오른쪽 Selection panel에서Visibilit를 선택한다.)
아래caustic tab의 체크박스에서 TransmittersReceivers를 체크한다.


Configure the render options:

Render에서 아래 그림과 같이 Caustics를 설정한다.


이번엔 굴절값을 설정하자.Cube_material 에서
under transparency/reflection tab ->
refraction index of 1.4

이렇게 하면, 아래 그림처럼 결과를 얻을 것 이다.


이제, 좀 더 리얼한 그림자를 만들어 보자.
Spot light
를 선택하고 area 탭을 클릭해서
values 를 6으로 설정 한다.
이젠 그림과 같은 결과를 얻을 수 있을 것 이다.



2001-03-27
website: www.lavish01.com
modified by: LAVISH