这个练习是要教给大家
XSI——
cloth
是如何使用的,不过非常遗憾,这是一个基础教学。俗话说,师父领进门修行靠个人呀……。
打开场景文件,将末帧设为
200
。
进入
Simulate
(模拟)模块。
选择织物(就是那个窗帘嘛)
选择
Cloth->From Selection
在
PPG
(
Property page
)菜单中将
end frame
(末帧)设为
200
,以便我们有充分的时间来看看究竟发生了什么。
在前视图中选择窗帘左上角的四个点,然后选择
Cloth->Local Cloth Cluster
a)
在名称中输入
Cloth-leftnail
b)
勾选
Nail
,将窗帘固定。
在前视图中选择窗帘右上角的四个点,然后选择
Cloth->Local Cloth Cluster
a)
在名称中输入
Cloth-rightnail
b)
勾选
Nail
,将窗帘固定。
再次选择窗帘
Force->Gravity
先不要关闭
PPG
,我们还要增加一些动画。
在
80
帧时将
gravity
设为
9.8
,点击绿色图标记录动画。
在
81
帧时将
gravity
设为
30
。
在
96
帧时将
gravity
设为
9.8
。
在
118
帧时将
gravity
设为
26
。
选择窗帘
Force->Wind
加入风力。
在
Y
轴旋转
-90
度。
在
50
帧时将
value
设为
6
。
在
52
帧时将
value
设为
0.2
。
在
110
帧时将
value
设为
3.7
。
在
113
帧时将
value
设为
0.2
。
回放,并进行一定调整。
选择窗帘,打开
PPG
在
ClothOp
菜单中选择
Polygon Mesh
点击
External Forces
键。
设置
Viscosity=0.01
。
Noise=10
。
现在看起来一切都很好了,不过还有个问题,窗帘和窗子发生了干扰。
选择窗帘
Environment->Set Obstacle
在
PPG
中
Obstacle Type = Actual Shape
push length = 0.23
tolerance = 0.01
回放……,太完美了。
附:我们也可以把窗帘的固定点加上动画。
在
Scene Explorer
中选择
cloth-leftnail
在第一帧勾选
nail
,并设关键帧。
在
60
帧时取消选择,设关键帧。
对
Cloth-rightnail
进行同样操作。
回放,窗帘于
60
帧落下。