caustic_start.scn(169k)
caustic_start.zip(48k)
在下面的练习中,我们要将这个立方体赋予玻璃材质属性。
get-material->phong
在
transparency/reflection菜单中,将transparency的值改为0.6(可以通过CTRL健来同时移动三个滑动条)。
注意:如果你的图片和例图有不同的地方,可能是因为
XSI合并场景中的默认灯的原因(删除默认灯)散焦
下面我们通过散焦来增加物体的真实感。
1.将灯光设置成光子发射器
2.确定哪些物体是传导体,哪些是接受体
3.让
mental ray在场景中计算散焦灯光设置
选择聚光灯,
modify -> shader(设置intensity=2)在
Photon 菜单中,勾选caustic并设置以下数值:Energy : RGB 0.7
Energy Intensity : 12000
Number of emitted photons Caustic : 2400
(更多的光子会产生精确的效果,但生成时间会很长)
设置物体:
选择立方体及地面
通过右侧面板的
selection打开visibility菜单并进行修改,勾选transmitter及 receivers。设置生成:
你生成的图片是否和这个一样呢?
将
refraction的值设为1.4并打开聚光灯area效果。