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 by Chenyan

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caustic_start.scn(169k)

 

caustic_start.zip(48k)

 

在下面的练习中,我们要将这个立方体赋予玻璃材质属性。

get-material->phong

transparency/reflection菜单中,将transparency的值改为0.6(可以通过CTRL健来同时移动三个滑动条)。

注意:如果你的图片和例图有不同的地方,可能是因为XSI合并场景中的默认灯的原因(删除默认灯)

散焦

下面我们通过散焦来增加物体的真实感。

1.将灯光设置成光子发射器

2.确定哪些物体是传导体,哪些是接受体

3.让mental ray在场景中计算散焦

灯光设置

选择聚光灯,modify -> shader(设置intensity=2)

Photon 菜单中,勾选caustic并设置以下数值:

Energy : RGB 0.7

Energy Intensity : 12000

Number of emitted photons Caustic : 2400

(更多的光子会产生精确的效果,但生成时间会很长)

设置物体:

选择立方体及地面

通过右侧面板的selection打开visibility菜单并进行修改,勾选transmitter receivers

设置生成:

 

你生成的图片是否和这个一样呢?

refraction的值设为1.4并打开聚光灯area效果。