Realistic Lighting: Global Illumination °ú Final Gathering (2ºÎ)by Anthony Rossano±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç È¿°ú ¹Ì¼¼ Á¶Á¤Çϱâ È¿°ú¸¦ Á¶Á¤ÇÏ´Â °ÍÀº 3°¡Áö ÁÖ¿ä ºÎºÐÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ´Ù: ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ Æ÷ÅæÀ» ¾î¶»°Ô ¹Ù¿î½ºÇÏ´ÂÁö¸¦ Á¶Á¤ÇÏ´Â °Í, Á¶¸íÀÌ Æ÷ÅæÀ» ¾î¶»°Ô ¹æÃâÇÏ´ÂÁö¸¦ Á¶Á¤ÇÏ´Â °Í, ±×¸®°í ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀÌ À̹ÌÁö¸¦ º¸´Ù ºÎµå·´°Ô ·»´õ¸µÇϱâÀÌÇØ ¾î¶»°Ô Æ÷ÅæÀ» »ç¿ëÇÏ´ÂÁö¸¦ Á¶Á¤ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ¼Û½Å±â¿Í ¼ö½Å±â Ä®¶ó Á¶Á¤Çϱâ: ¾Õ¿¡¼ ¾ð±ÞÇÏ¿´µíÀÌ, ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ °ªÀº Æ÷ÅæÀÇ ºû ¿¡³ÊÁö¸¦ ¹Ù²Û´Ù. ¸¸ÀÏ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¾îµÎ¿î Ä®¶ó·Î ¸¸µé¾ú´Ù¸é, ´õ ¾îµÎ¿î Æ÷Åæ ½ºÆÌÀ» ¾ò°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¼Û½Å±â ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Ä®¶ó¸¦ ¹Ù²Ù´Â °ÍÀº ±×°ÍÀ¸·ÎºÎÅÍ ³ª¿À´Â Æ÷ÅæÀÇ Ä®¶ó¸¦ ¹Ù²Ù°Ô µÈ´Ù. ¼ö½Å±â¸¦ À§ÇÑ ÃÖ»óÀÇ Ä®¶ó´Â ¾ÆÁÖ ¾îµÎ¿î ambient °ª°ú 50%ÀÇ diffuse °ªÀ» °®´Â °ÍÀ̸ç, µû¶ó¼ Æ÷ÅæÀº ÁÁÀº ÄÜÆ®¶ó½ºÆ®¿¡ ÀÇÇØ ¸íÈ®È÷ º¸¿©Áø´Ù.
´ÙÀ½À¸·Î, Photon Emission¿¡ ´ëÇÑ Á¶¸í ÇÁ·ÎÆÛƼµéÀ» Á¶Á¤ÇÑ´Ù. Light ÇÁ·ÎÆÛƼ ¿¡µðÅÍ¿¡¼ Æ÷ÅæÀÇ ¼ö¿Í °¢ Æ÷ÅæÀÇ ¿¡³ÊÁö¸¦ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Á¶Á¤ÇÏ´Â µ¿¾ÈÀº ¼ýÀÚ¸¦ ³·°Ô µÎ°í, ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ¿¡ ´ëÇØ¼´Â 10,000À̳ª ±× ÀÌ»óÀ¸·Î ¿Ã¸°´Ù. ¿¡³ÊÁö¸¦ ¹Ù²Ù´Â °ÍÀº ´õ º¹ÀâÇÏ´Ù. Æ÷Åæ ¿¡³ÊÁö°¡ ³Ê¹« ³·°Ô ¹Ù²Ù¸é, Æ÷ÅæÀÌ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¶§¸± ¶§ È¿°ú¸¦ º¼ ¼ö ¾ø°ÔµÇ¸ç ¹«¾ùÀÌ ÀϾ´ÂÁö¸¦ º¼ ¼ö ¾ø°Ô µÈ´Ù. ´ÙÀ½°ú °°Àº ÀÛ¾÷ ¼ø¼¸¦ »ç¿ëÇ϶ó: ¸ÕÀú 3-4ȸ ¹Ù¿î½ºµÇ´Â µ¿¾È ºûÀÌ ÀüüÀûÀ¸·Î ÁøÇàÇÏ¿©¾ß¸¸ ÇÏ´Â °Å¸®¸¦ ´ë·«ÀÇ À¯´ÏÆ®·Î ÃøÁ¤ÇÑ´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ ¾ÀÀÌ °¡·Î·Î 100À¯´ÏÆ®Á¤µµ¶ó°í Çϸé, ºûÀÌ ÁøÇàÇÒ Çʿ䰡 ÀÖ´Â ÃÖ´ë °Å¸®´Â 300À¯´ÏÆ®¶ó°í ÃßÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´ÙÀ½¿¡, Light ÇÁ·ÎÆÛƼ ¿¡µðÅÍÀÇ Light Attenuation ÅǾƷ¡ÀÇ Light Falloff¸¦ ÄѰí, ¸ðµå¸¦ Linear ·Î ¼³Á¤Çϰí, end falloff¸¦ ºûÀÌ ÁøÇàÇÒ °¡Àå ±ä °Å¸®·Î ¼³Á¤Çϰí(ÀÌ ¿¹Á¦¿¡¼´Â 300À¯´ÏÆ®), start falloff´Â ±× °Å¸®ÀÇ 10ºÐÀÇ 1Á¤µµ ¶Ç´Â 30À¯´ÏÆ®·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù ¸¶Áö¸·À¸·Î, Á¶¸íÀÇ ¹à±â(intensity)¸¦ 30¿¡¼ 50 Á¤µµ·Î ¾ÆÁÖ ³ô°Ô Á¶Á¤ÇÑ´Ù. ±×¸®°í Á¶¸íÀÇ Exponent(ÇÁ·ÎÆÛƼ ¿¡µðÅÍÀÇ General ÅÇ)¸¦ 1¿¡¼ ½ÃÀÛÇϵµ·Ï Á¶Á¤Çϰí, 2Á¤µµ±îÁö Á¡ÁøÀûÀ¸·Î Á¶Á¤ÇÑ´Ù. È¿°ú¿¡ ¸¸Á·ÇÒ ¶§ ¸ØÃá´Ù. ¶ÇÇÑ Render Region ÇÁ·ÎÆÛƼ ¿¡µðÅÍ¿¡¼ Global Illumination ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ ¹Ù²Ü ¼öµµ ÀÖ´Ù. radius¸¦ Å©°ÔÇÏ´Â °ÍÀº ÇϳªÀÇ Æ÷Åæ °¢°¢ÀÇ È¿°ú¸¦ ºí·¯¸µÇϰí È®ÀåÇÏ´Â È¿°ú¸¦ ³½´Ù. accuracy¸¦ Å©°Ô ÇÏ´Â °ÍÀº ·»´õ¸µµÇ´Â ¼ÆäÀ̽º»óÀÇ °¢ Á¡¿¡ ´õ ¸¹Àº Æ÷ÅæÀ» °í·ÁÇÏ°Ô µÈ´Ù.
Accuracy¸¦ 50À¸·Î ¼³Á¤Çϰí Radius¸¦ 0.25·Î ¼³Á¤ÇÏ°í³ª¼, ¼ÆäÀ̽º°¡ º¸´Ù ºÎµå·´°Ô ½¦À̵ùµÉ ¶§±îÁö ¹Ý°æÀ» õõÈ÷ Áõ°¡½ÃŲ´Ù(Çѹø¿¡ 0.1¿¡¼ 0.5¾¿). ¹Ý°æÀÌ ´õÀÌ»ó ¶óÀÌÆÃÀ» ºÎµå·´°Ô ÇÏÁö ¾Ê´Â °÷¿¡ µµ´ÞÇÒ ¶§, ¹Ý°æÀ» ¹Ù²Ù´Â °ÍÀ» ¸ØÃß°í, Accuracy¸¦ À̹ÌÁö°¡ ÁÁ°Ô º¸ÀÏ ¶§±îÁö 50¿¡¼ºÎÅÍ 25Á¤µµ¾¿ Á¡ÁøÀûÀ¸·Î Áõ°¡½ÃŲ´Ù. accuracy°¡ ´õÀÌ»ó Â÷À̸¦ º¸ÀÌÁö¾Ê´Â °÷¿¡ µµ´ÞÇϸé, ´õ ÁÁÀº Ä÷¸®Æ¼¸¦ ¾ò±âÀ§ÇØ Á¶¸í¿¡ ÀÇÇØ ¸¸µé¾îÁö´Â Æ÷ÅæÀÇ ¼ö¸¦ Áõ°¡½ÃŲ´Ù. °¡·Î·Î 15À¯´ÏÆ®Á¤µµÀÎ ¾À¿¡ ÁÁÀº °á°ú´Â 10,000 Æ÷Åæ, accuracy 1,000, radius 2.5 À¯´ÏÆ®¿¡ ÀÇÇØ ¸¸µé¾îÁú ¼ö ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº °¢ »ùÇÃÀÌ Á÷°æ 2.5 À¯´ÏÆ®ÀÎ ¿µ¿ªÀ» °í·ÁÇϰí, ºû ¿¡³ÊÁö¸¦ °è»êÇÒ ¶§ 1,000°³ÀÇ Æ÷ÅæÀ» ã´Â´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù. Final Gathering º»ÁúÀûÀ¸·Î ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀº ¿ÀºêÁ§Æ®»óÀÇ ºû ¿¡³ÊÁö¸¦ °è»êÇϱâÀ§ÇØ ¹Ý»çµÈ ºûÀ» °è¼Ó »ç¿ëÇÑ´Ù. Final GatheringÀº À̰ÍÀ» ´õ ¸¹ÀÌ ÃëÇÏ¿©, °¢ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ µÑ·¯½Î°í ÀÖ´Â ¿µ¿ªÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ºû ¿¡³ÊÁö¸¦ °è»êÇÑ´Ù. ºûÀÌ ¹öÃò¾ó Ä«¸Þ¶ó·ÎºÎÅÍ ÆîÃÄÁ® ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¶§¸± ¶§, ºû ¿¡³ÊÁö¸¦ °¨ÁöÇϱâÀ§ÇØ ¾ÀÀÇ Á¶¸íµé¿¡ Á÷Á¢ ºûÀ» ½î´Â ´ë½Å¿¡, ºû ¿¡³ÊÁö¸¦ °è»êÇϱâÀ§ÇØ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ µÑ·¯½Î°í ÀÖ´Â ¿µ¿ªÀ¸·Î ¸¹Àº ¼öÀÇ ´Ù¸¥ ºûµéÀÌ ·£´ýÇÏ°Ô ³ª¿Â´Ù. ±×·±´ÙÀ½ ±×·± ºûµéÀÇ °¢°¢Àº ¿ÀºêÁ§Æ® ÁÖÀ§ÀÇ 2Â÷ ¼ÆäÀ̽ºµé»óÀÇ ºû ¿¡³ÊÁö¸¦ °è»êÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î ù¹øÂ° ¿ÀºêÁ§Æ®»óÀÇ ºûÀº ½ÇÁ¦ Á¶¸íÀ¸·ÎºÎÅͰ¡ ¾Æ´Ï¶ó ¾ÀÀÇ ´Ù¸¥ °ÍµéÀÇ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ¸·ÎºÎÅÍ °è»êµÈ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¾ÀÀÇ ¸ðµç ÇϳªÇϳªÀÇ ¼ÆäÀ̽º´Â Á¤±³Çϰí, ´Ù¾çÇϰí, º¹ÀâÇÑ ±¤¿øÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. °á°ú´Â ³î¶ö¸¸ÇÏ¿©, ºûÀÌ ¾ÀÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®»çÀÌ¿¡¼ À̸®Àú¸® ¹Ý»çµÉ ¶§, ¸ðµç Á¾·ùÀÇ Á¤±³ÇÑ ¶óÀÌÆÃ »óÈ£±³½ÅÀ» ¸¸µç´Ù. Final GatheringÀº ¶ÇÇÑ º¸´Ù ´õ ¶Ù¾î³ °á°ú¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǰú ÇÔ²² »ç¿ëµÉ ¼öµµ ÀÖ´Ù. Final Gathering¿¡ ´ëÇÑ °£´ÜÇÑ ¿¹·Î ij¸¯ÅÍÀÇ ½Ç¿Ü ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ» º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. ÇϳªÀÇ Á¶¸íÀ» °®´Â ij¸¯ÅÍÀÇ º¸Åë ·»´õ¸µ¿¡¼ÀÇ È¿°ú´Â ´Ü¼øÇÏ´Ù. ±×·¯³ª ½Ç»ýȰ¿¡¼´Â ij¸¯ÅÍ´Â Á÷»ç±¤¼±À» ¹ÞÀ» ¼öµµ ÀÖ°í,Çϴðú ¶¥À¸·Î ºÎÅÍ ¹Ý»çµÈ ºûÀ» ¹ÞÀ» ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ È¿°ú¸¦ Final GatheringÀ¸·Î ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. Final GatheringÀÌ ÀÛ¿ëµÇ°Ô ÇÏ·Á¸é ´Ü 2°³ÀÇ ´Ü°è¸¸ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù: ¾ÀÀ» ¸¸µé°í, Render>Region>Options(¶Ç´Â ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µÀ» À§Çؼ´Â Render>Options¿¡¼)¿¡¼ Final GatheringÀ» ÄÒ´Ù. 1 ´Ü°è: Á¶¸íÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. Final GatheringÀ» À§Çؼ´Â Ä®¶ó°¡ ÀüüÀûÀ¸·Î °Ë°Ô ¹Ù²ï Çϳª ÀÌ»óÀÇ Á¶¸íµéÀ» »ç¿ëÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¾À¿¡¼ Á÷Á¢ÀûÀÎ Á¶¸íÀ» ¹Ù²ÙÁö ¾Ê°í Final Gathering È¿°ú¿¡ ´ëÇØ ±× Á¶¸íµéÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¡¾ß ¿ì¸®°¡ º¸´Â ¹«¾ùÀÌ´øÁö Final Gathering È¿°ú·ÎºÎÅÍ ³ª¿À°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °ËÀº Á¶¸íÀÌ ¿©·¯ºÐÀÌ ¸¸µç ¾ÀÀ¸·Î ¿¡³ÊÁö¸¦ ¹ß»êÇÒ °ÍÀÌ´Ù-ÇÏ´ÃÀÇ µ¼À¸·Î ÀÛ¿ëÇÒ ±¸¿¡¼ ÁÖ·Î. Á¶¸íÀ» Æ÷Åæ ¹æÃâ±â·Î ¼³Á¤ÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé Final Gathering À» ½ÃÀÛÇÏ´Â Á¶¸íÀ¸·ÎºÎÅÍ Æ÷ÅæÀ» ³¾ Çʿ䰡 ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ³ªÁß¿¡ Æ÷ÅæÀ» ¹ß»êÇÒ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç Á¶¸íÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í Á÷Á¢ Á¶¸íÀ» Ãß°¡ÇϱâÀ§ÇØ ³ªÁß¿¡ ±×¸²ÀÚ¸¦ ¸¸µé ÀÏ¹Ý Á¶¸íµéÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î, Shift-H Ű·Î ambient Á¶¸íÀ» º¸ÀÌ°Ô ÇÑ ´ÙÀ½, Áö¿ö¼ È¿°ú°¡ Á×Áö ¾Êµµ·Ï ÇÑ´Ù. 2 ´Ü°è: ÀçÁúÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¿¡ ´Ü¼øÇÑ Lambert ÀçÁúÀ» Ãß°¡Çϴµ¥, Ambience¸¦ °Ë°Ô ¼³Á¤Çϰí diffuse Ä®¶óµµ »ó´çÈ÷ ÀÚ¿¬½º·´°Ô(³»Ãò·²ÇϰÔ) ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ¾Æ¸¶ HSV=(0,0,8)Á¤µµ¸é µÉ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °£´ÜÇÑ µðÆúÆ® ÀçÁúÀº °£¼·À» ÃÖ¼Ò·Î ÇÏ¿© Final Gathering È¿°ú¸¦ °¡Àå ¸íÈ®ÇÏ°Ô º¼¼ö ÀÖµµ·Ï ÇϱâÀ§ÇÑ °ÍÀÌ´Ù.
µ¼ ÇÏ´ÃÀÌ ¹Ý»çµÈ ºûÀÇ ÁÖ¿ä ¼Ò½º°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù. ±¸¸¦ ¸¸µé°Å³ª ¶Ç´Â Ä¿ºê¸¦ ȸÀü½ÃÄÑ µ¼À» ¸¸µç´Ù. ±¸¿¡ ´Ü¼øÇÑ constant ÀçÁúÀ» ÁÖ°í, Ä®¶ó¸¦ ¸ÚÁø ºí·ç Ä®¶ó°í ¼³Á¤ÇÑ´Ù(HSV=0.6, 0.25, 0.5). ±¸ÀÇ °ªÀº ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº ºûÀÌ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ ¹Ý»çµÉ °ÍÀÎÁö¸¦ Á÷Á¢ ÄÜÆ®·ÑÇÑ´Ù-Final Gathering È¿°ú¸¦ ÄѱâÀ§ÇØ »ç¿ëÇß´ø Á¶¸íÀÇ ¹à±â(intensity)°¡ ÄÜÆ®·ÑÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. µ¼Àº µÚÁý¾îÁ®¾ß(invert) Çϴµ¥, Ä«¸Þ¶ó°¡ ¾ÈÂÊ¿¡ Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ±×¸®°í È¿°ú°¡ ´õ ¸ÚÁö°Ô µÇµµ·Ï ÇϱâÀ§ÇØ ÇÏ´Ã ¸ð¾çÀÇ ¸ÊÀ» ÇÁ·ÎÁ§¼ÇÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÇÏ´ÃÀÌ ¾Æ´Ï°í Çϴ÷κÎÅÍ ¿À´Â Á¶¸í¸¸À» º¸±â¸¦ ¿øÇϱ⠶§¹®¿¡, µ¼¿¡ ´ëÇÑ Visibility ÇÁ·ÎÆÛƼ ¿¡µðÅÍ¿¡¼ ÀÏÂ÷ ±¤¼±(primary ray)¸¦ ²ö´Ù(ÀÌ·¸°Ô ÇØµµ È¿°ú¸¦ ¹Ù²ÙÁö´Â ¾Ê´Â´Ù). µ¼ÀÇ ¹Ù´Ú¿¡ ¶¥À» À§ÇÑ Æò¸éÀ» Ãß°¡Çϰí, °Å±â¿¡ ´Ù½Ã ´Ü¼øÇϰí ȸ»öÀÇ Lambert ÀçÁúÀ» ÁØ´Ù. ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ Kiss the sky
ÀÌÁ¦ Render Region Options ¹Ú½º¿¡¼ Final Gathering È¿°ú¸¦ ÄѰí, ·»´õ¸µ ¿µ¿ªÀ» ±×¸°´Ù. ¸ðµ¨»óÀÇ ¹ÏÀ» ¼ö ¾ø´Â ½¦À̵ùÀ» º¸¶ó. ¾À¿¡ ´Ü ÇϳªÀÇ Á¶¸í¸¸ÀÌ ÀÖÁö¸¸(±×°Íµµ °ËÀº»ö), ¸ðµ¨Àº ¸ðµç ¸éÀÌ ºÎµå·´°Ô ºû³ª°í ÀÖ´Ù. ij¸¯ÅÍÀÇ ÆÈÀ¸·ÎºÎÅÍ »ý±ä ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ°¡ ¹Ù´Ú¸é¿¡ »ý°å´Ù. ±¸¼®°ú Æ´¿¡¼ ±×¸²ÀÚ°¡ Çϴðú ¹Ý´ë·Î ´õ ¾îµÓ´Ù(žçÀÌ ºñÄ¡Áö ¾Ê´Â °÷µéÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù). È¿°ú¸¦ Á¤¹Ð Á¶Á¤ÇÏÀÚ. Final Gathering ÀÌ ¿©·¯ºÐÀÌ ¿øÇÏ´Â °ÍÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çϴµ¥ ÀÖ¾î¼ÀÇ ¾î·Á¿òÀº ºû ¿¡³ÊÁö¸¦ ÁÖ·Î Àü¼ÛÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®(¿©±â¿¡¼´Â ÇÏ´ÃÀ» ³ªÅ¸³»´Â ±¸ÀÌ´Ù)·ÎºÎÅÍ ³ª¿À´Â ºû ¿¡³ÊÁöÀÇ ¾çÀ» ¼öÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. µ¼À» ¼±ÅÃÇϰí ÇÁ·ÎÆÛƼ ¿¡µðÅ͸¦ ºÒ·¯³½´Ù. °á°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ä®¶ó°ªÀ» ¹Ù²Û´Ù. °ªÀ» Å©°ÔÇϸé, µ¼À¸·ÎºÎÅÍ ¾ÀÀÇ ³ª¸ÓÁö·Î ´õ ºû ¿¡³ÊÁö°¡ Àü´ÞµÈ´Ù. ½ÅÀÇ °¢ ¿ÀºêÁ§Æ®´Â °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î Ȱµ¿ÇÏ¿©, ÀçÁú Ä®¶óÀÇ °ªÀ» ÅëÇØ ¾À¿¡ ¿¡³ÊÁö¸¦ Ãß°¡ÇÑ´Ù. ¿¹¸¦ µé¸é, ¹Ù´Ú¸éÀÇ °ªÀ» ³·°Ô Çϸé, ij¸¯ÅÍ´Â ±× ¾Æ·¡¿¡ ¹Ý»çµÈ ºûÀ» ´ú ¹Þ°Ô µÇ¾î ´õ ¾îµÎ¿î ±×¸²ÀÚ¸¦ °®°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. Render Region Options ¿¡¼ Final Gathering ¿µ¿ªÀÇ Photon ÅÇÇÏ¿¡¼ È¿°úÀÇ Accuracy¸¦ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Accuracy °ªÀº XSI¿¡°Ô ¿ÀºêÁ§Æ®»óÀÇ °¢ Çȼ¿¿¡ ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº »ùÇõéÀÌ ¸¸µé¾îÁ®¾ß ÇÏ´ÂÁö¸¦ ¾Ë·ÁÁØ´Ù. µðÆúÆ® °ª 30Àº ´Ù¼Ò ³·Àº °ÍÀÌ´Ù.ÀÌ °ªÀ» 100¾¿ Áõ°¡½ÃÄѰ¡¸ç º¯ÈÇÏ´Â °ÍÀ» º»´Ù. Accuracy¸¦ ´Ã·Áµµ ´õ ³ª¾ÆÁö´Â °Í °°Áö ¾ÊÀ¸¸é ¸ØÃß°í ¾à°£ µÚ·Î °ªÀ» ³»¸°´Ù. À̰ÍÀº °¢ Çȼ¿¿¡¼ÀÇ Á¶»çÇÏ´Â ¼ö¸¦ °áÁ¤ÇϹǷΠ·»´õ¸µ ½Ã°£¿¡ ¾öû³ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù. ÂüÀ»¼ºÀÌ ÁÁÁö ¾Ê´Ù¸é 1,000 ÀÌ»óÀ¸·Î´Â °¡Áö¸»¶ó. minimum radius´Â °Ç³Ê¶Ú´Ù. ÀÌ °ªÀº maximum radiusÀÇ 10%·Î ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ¼³Á¤µÈ´Ù. ÃÖ´ë ¹Ý°æÀº Final Gathering È¿°úÀÇ ºÀ¼â¼º(blockiness)°ú chunkiness(dzºÎ¼º(?))À» ÄÜÆ®·ÑÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÃÖ´ë ¹Ý°æÀº Final Gathering È¿°ú¿¡¼ ¾ó¸¶³ª ¸Ö¸® ÀÖ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» °í·ÁÇÒ °ÍÀΰ¡¸¦ ¸í½ÃÇÑ´Ù. ´õ Å« °ªÀ» ÁÖ´Â °ÍÀº ´õ ¾ÈÁÁÀº À̹ÌÁö Ä÷¸®Æ¼°¡ µÇÁö¸¸, ·»´õ¸µ ½Ã°£À» ª¾ÆÁø´Ù. ÃÖ´ë ¹Ý°æÀ» ÁÙÀÌ´Â °ÍÀº ·»´õ¸µ ½Ã°£À» ±æ¾îÁö°Ô ÇÏÁö¸¸, ´õ ¸¹Àº ºûÀÌ ¹Ý»çµÈ ºû È¿°ú¿¡ ±â¿©ÇÏ´Â ´õ °¡±õ°í ´õ Áß¿äÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» ÅÃÇϹǷΠ½¦À̵ù ±×¶óµ¥À̼ÇÀÇ smoothness´Â ÁÁ¾ÆÁø´Ù. ÃÖ¼Ò¿Í ÃÖ´ë ¹Ý°æÀ» µÑ´Ù 0À¸·Î µÎ´Â °ÍÀÌ ÁÁÀº »ý°¢ÀÏ °Í °°´Ù. ÀÌ·¸°Ô Çϸé, ·»´õ¸µ ¿£Áö´Ï ¾À ¹üÀ§°¡ ¾ó¸¶³ª Å«°¡¿¡ µû¶ó ÃÖ»óÀ̶ó°í »ý°¢ÇÏ´Â ¼ö¸¦ ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù. ¡¡ Final Gathering °ú Global Illumination À» ÇÔ²² »ç¿ëÇϱâ
Final Gathering °ú ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀº »óÈ£ º¸¿ÏÀûÀÎ Å×Å©´ÐÀÌ´Ù. Final GatheringÀº ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç È¿°ú¸¦ ´«¿¡ ¶ç°Ô °³¼±½Ã۸ç, ÀûÀº ºûÀ¸·Î ´õ ÁÁÀº °á°ú¸¦ ÁÖ°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ Á÷Á¢ÀûÀÎ, ±×¸²ÀÚ¸¦ ¸¸µå´Â Á¶¸íÀ» Ãß°¡ÇÏ¿© ¾ÀÀÇ ¹Ì¸¦ ´õ Çâ»ó½Ãų ¼öµµ ÀÖ´Ù. ¡¡ |