SOFTIMAGE|XSI 1.5'ta Vertex Painting
Yazan:  O
  skol - effects visuels
Derleyen: Ed Harriss
Türkçe Çeviri : Oktay CİNLİ

 


Hatırlatma:
Bu ders XSI hakkında yeterli bilgisi olan kullanıcılar için hazırlanmıştır.
Bu ders için XSI 1.5 veya üzeri gerekmektedir.


1.) Model->Primitive->Polygon Mesh->Sphere ile bir küre yaratarak başlayalım.

2.) Küre için U 18, V 18 değerlerini verelim

3.) Model>Property->Color at Vertices  uygulayın

4.) Model>Property->Paint Vertex Color Tool 'u seçin (shift+w)

5.) Kürenin üzerini boyayınız.

6.) "Ctrl + W" boyama ayarlarına giriniz.

7.) "color painting" sayfasından "opacity, color, bleeding" değerlerini değiştirebilirsiniz. 

İki ipucu : 
- Küre üzerine sağ fare ile tıklarsanız "color picker" 'ı aktif hale getirirsiniz.
- E tuşuna basılı tutup orta fare butonuyla opacity değerini ayarlayabilirsiniz.

8.) Şimdi vertex painting'i transparency map yaratmak için kullanacağız
 
9.) Küreyi şekildeki gibi siyah/beyaz'a boyayın (beyaz geçirgen olacak).


10.) Vertex değerlerini tranparency map'e bağlayacağız

11) "Render Tree" 'yi açın (kısayol "7")
 
12.) Node->Texture-> vertex RGBA 'yı kullanarak bir Vertex RGBA node yaratın ve onu Phong 'un transparency kısmına bağlayın:


Mavi rengi Phong'a bağlayıp 2 tane gölge ayarları yapılmış spot ışığı yerleştirdiğinizde sahne buna benzeyecektir.