Hatırlatma: Bu ders XSI hakkında yeterli bilgisi olan
kullanıcılar için hazırlanmıştır. Bu ders için XSI 1.5 veya üzeri
gerekmektedir.
1.)
Model->Primitive->Polygon Mesh->Sphere ile bir küre
yaratarak başlayalım.
2.) Küre
için U 18, V 18 değerlerini verelim
3.)
Model>Property->Color at Vertices uygulayın
4.)
Model>Property->Paint Vertex Color Tool 'u seçin
(shift+w)
5.)
Kürenin üzerini boyayınız.
6.)
"Ctrl + W" boyama ayarlarına giriniz.
7.)
"color painting" sayfasından "opacity, color, bleeding"
değerlerini değiştirebilirsiniz.
İki
ipucu : |
- Küre üzerine sağ fare ile
tıklarsanız "color picker" 'ı aktif hale getirirsiniz. |
- E tuşuna basılı tutup orta
fare butonuyla opacity değerini
ayarlayabilirsiniz. |
8.) Şimdi vertex
painting'i transparency map yaratmak için
kullanacağız 9.) Küreyi şekildeki gibi siyah/beyaz'a boyayın (beyaz geçirgen
olacak).

10.) Vertex
değerlerini tranparency map'e bağlayacağız
11) "Render Tree" 'yi
açın (kısayol "7") 12.)
Node->Texture-> vertex RGBA 'yı kullanarak bir Vertex RGBA
node yaratın ve onu Phong 'un transparency kısmına
bağlayın:

Mavi rengi
Phong'a bağlayıp 2 tane gölge ayarları yapılmış spot ışığı
yerleştirdiğinizde sahne buna benzeyecektir.

|