XSI 1.5¿¡¼­ÀÇ Á¤Á¡ ÆäÀÎÆÃ(Vertex Painting)Çϱ⡡

1) Get>Primitive>Polygon Mesh>Sphere ¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.

2) ¼­ºê µðºñÁ¯À» U 18, V 18 ·Î ´Ã¸°´Ù.

3) Get>Property>Color at Vertices ¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.

4) Get>Property>Paint Vertex Color Tool À» ¼±ÅÃÇÑ´Ù.

5) Ctrl-w ´ÜÃà ۸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ ºê·¯½¬ ¿É¼ÇÀ» ¿¬´Ù.¡¡

6) Vertex color painting ÅÇ¿¡¼­ opacity , color, ¹× bleeding ¿É¼ÇµéÀ» ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. BleedingÀº Ä®¶ó¸¦ ¹øÁö°Ô ÇØ¼­ Æú¸®°ïÀ̳ª Á¤Á¡À» ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸²¿¡¼­ º¸´Â °Íó·³ ÆäÀÎÆ® ¿É¼Ç¿¡¼­ Èò»öÀ» Âï¾î¼­ A¿Í BºÎºÐÀ» Ä¥ÇØÁÖ°í ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀº °ËÀº »öÀ» Ä¥ÇÑ´Ù.

¿©±â¿¡´Â 2°¡Áö ¿ä·ÉÀÌ ÀÖ´Ù:

- ±¸ À§¿¡¼­ ¿À¸¥ÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» ´­·¯ Ä®¶ó ÇÈÄ¿¸¦ °¡Á®¿Â´Ù(È­¸é»ó¿¡ º¯È­´Â ¾øÁö¸¸ ÆäÀÎÆ® ¿É¼Ç ÇÁ·ÎÆÛƼ â¿¡ Ä®¶ó°¡ ¹Ù²ãÁ® ÀÖ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù).

- e ۸¦ ¿Í °¡¿îµ¥ ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» ´­·¯, ½ºÅ©·Ñ¸µ¿¡ ÀÇÇØ ¹à±â(opacity)¸¦ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.¡¡

7) Áö±Ý±îÁö ÀÛ¾÷ÇÑ ³»¿ëÀº Åõ¸í ¸Ê(transparency map)À» ÆäÀÎÆÃÇϱâÀ§ÇØ »ç¿ëÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

8) ´ÙÀ½°ú °°Àº Èæ¹é ÆÐÅÏÀ» ÆäÀÎÆÃÇÑ´Ù(ÇϾá»öÀº Åõ¸íÇØÁú °ÍÀÌ°í °ËÁ¤»öÀ» Åõ¸íÇÏÁö ¾Ê°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù).

9) Åõ¸í ¸Ê¿¡ Á¤Á¡ °ªµéÀ» ¿¬°áÇÏ·Á°í ÇÑ´Ù.

10) ·»´õ Æ®¸®¸¦ ¿¬´Ù.

11) Vertex RGBA ³ëµå¸¦ °¡Á®¿Â´Ù(Node>Texture> vertex RGBA ¾Æ·¡). ±×¸®°í ±×°ÍÀ» phong ³ëµåÀÇ transparency¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù.

12) ÀÌ·¸°Ô ¿¬°á½ÃŲ ÈÄ Preview½ÃŰ¸é ±×¸²°ú °°Àº °á°ú¹°À» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

13) ÀÌÁ¦ Sphere Çϳª¸¦ ºÒ·¯¿Í¼­ ½ºÄÉÀÏÀ» Á¶Á¤ÇÑ ÈÄ Ä®¶ó¸¦ ÀÔÇôº¸ÀÚ. ±×¸®°í óÀ½¿¡ ºÒ·¯¿Ô´ø Sphere¿¡µµ Ä®¶ó¸¦ ÁØ ÈÄ, Light¸¦ ÇÑ °³ ºÒ·¯¿Í¼­ ±×¸²ÀÚ¸¦ ÁØ´Ù. ±×¸²°ú °°Àº °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

(ÀÚ·á Ãâó : http://www.skol.ch/tutorials/vertex_paint.htm)

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