1) Get>Primitive>Polygon Mesh>Sphere
¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.2) ¼ºê µðºñÁ¯À» U 18, V 18 ·Î ´Ã¸°´Ù.
3) Get>Property>Color at Vertices ¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
4) Get>Property>Paint Vertex Color Tool À» ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
5) Ctrl-w
´ÜÃà ۸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼ ºê·¯½¬ ¿É¼ÇÀ» ¿¬´Ù.¡¡
¿©±â¿¡´Â
2°¡Áö ¿ä·ÉÀÌ ÀÖ´Ù:- ±¸ À§¿¡¼ ¿À¸¥ÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öưÀ» ´·¯ Ä®¶ó ÇÈÄ¿¸¦ °¡Á®¿Â´Ù(ȸé»ó¿¡ º¯È´Â ¾øÁö¸¸ ÆäÀÎÆ® ¿É¼Ç ÇÁ·ÎÆÛƼ â¿¡ Ä®¶ó°¡ ¹Ù²ãÁ® ÀÖ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù).
7) Áö±Ý±îÁö ÀÛ¾÷ÇÑ ³»¿ëÀº Åõ¸í ¸Ê(transparency map)À» ÆäÀÎÆÃÇϱâÀ§ÇØ »ç¿ëÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
8) ´ÙÀ½°ú °°Àº Èæ¹é ÆÐÅÏÀ» ÆäÀÎÆÃÇÑ´Ù(ÇϾá»öÀº Åõ¸íÇØÁú °ÍÀÌ°í °ËÁ¤»öÀ» Åõ¸íÇÏÁö ¾Ê°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù).
9)
Åõ¸í ¸Ê¿¡ Á¤Á¡ °ªµéÀ» ¿¬°áÇÏ·Á°í ÇÑ´Ù.10)
·»´õ Æ®¸®¸¦ ¿¬´Ù.11) Vertex RGBA
³ëµå¸¦ °¡Á®¿Â´Ù(Node>Texture> vertex RGBA ¾Æ·¡). ±×¸®°í ±×°ÍÀ» phong ³ëµåÀÇ transparency¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù.12)
ÀÌ·¸°Ô ¿¬°á½ÃŲ ÈÄ Preview½ÃŰ¸é ±×¸²°ú °°Àº °á°ú¹°À» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.13)
ÀÌÁ¦ Sphere Çϳª¸¦ ºÒ·¯¿Í¼ ½ºÄÉÀÏÀ» Á¶Á¤ÇÑ ÈÄ Ä®¶ó¸¦ ÀÔÇôº¸ÀÚ. ±×¸®°í óÀ½¿¡ ºÒ·¯¿Ô´ø Sphere¿¡µµ Ä®¶ó¸¦ ÁØ ÈÄ, Light¸¦ ÇÑ °³ ºÒ·¯¿Í¼ ±×¸²ÀÚ¸¦ ÁØ´Ù. ±×¸²°ú °°Àº °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.¡¡
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