|
Nesneyi seçin ve Create->Poly. Mesh->
Subdivision uygulayın
Division sayısını bilgisayarınızın hızına göre 4'e kadar çıkartabilirsiniz.
İsterseniz bu ayarı modellemeniz bittiğinde de yapabilirsiniz
Yeni yarattığınız nesneyi biraz kenera kaydırın

not : "Immed" modunda çalıştığınıza emin olun
Düşük poligonlu
modelde şekildeki notları seçin
onları X koordinatında 0.5 değerinde boyutlandırın

Subdivide uygulanmış modelde gerçek zamanda değişikliği görün
Şekilde görülen
noktaları oynatarak kuşumuzun gagasına şekil verin.
Yine şelikde görülen
poligonları seçip
Modify-> Poly.Mesh->Local Subdivision
Refinement uygulayın
 önce
 sonra
Subdivide uygulanmış
modelimizi saklayarak kanat ekleyelim

not :
daha geniş bir kanat için bazı kenarları silerek nesneyi şekildeki
haline getirin
Seçilen kenarlara Extrude
Along Axis uygulayın
length: 10 Subdiv : 4
Şu şekilde
kanatlar elde edeceksiniz

Yarattığımız kanatları transform/scale uygulayarak bu şekle
getirin

Subdive edilmiş
nesnemizi yeniden görünür hale getirin.
 2
değerinde subdivision uygulanmış model
Bölüm
1
|