Poligon Modelleme ve Subdivision
Yazan:  O
  skol - effects visuels
Derleyen: Ed Harriss
Türkçe Çeviri : Oktay CİNLİ


BÖLÜM 2

 

 

Nesneyi seçin ve Create->Poly. Mesh-> Subdivision uygulayın
Division sayısını bilgisayarınızın hızına göre 4'e kadar çıkartabilirsiniz.
İsterseniz bu ayarı modellemeniz bittiğinde de yapabilirsiniz
Yeni yarattığınız nesneyi biraz kenera kaydırın

not : "Immed" modunda çalıştığınıza emin olun


Düşük poligonlu modelde şekildeki notları seçin


onları X koordinatında 0.5 değerinde boyutlandırın




Subdivide uygulanmış modelde gerçek zamanda değişikliği görün


Şekilde görülen noktaları oynatarak kuşumuzun gagasına şekil verin.


Yine şelikde görülen poligonları seçip
Modify-> Poly.Mesh->Local Subdivision Refinement uygulayın


önce

sonra


Subdivide uygulanmış modelimizi saklayarak kanat ekleyelim




not : daha geniş bir kanat için bazı kenarları silerek nesneyi şekildeki haline getirin 

Seçilen kenarlara Extrude Along Axis uygulayın
length: 10
Subdiv : 4

Şu şekilde kanatlar elde edeceksiniz


Yarattığımız kanatları transform/scale uygulayarak bu şekle getirin 

Subdive edilmiş nesnemizi yeniden görünür hale getirin.

2 değerinde subdivision uygulanmış model


Bölüm 1