Hatırlatma:
Bu ders XSI hakkında yeterli bilgisi olan kullanıcılar için hazırlanmıştır.
Bu ders için XSI 1.5 veya üzeri gerekmektedir.
"Model" toolbar'ınızın açık olduğundan emin olun (kısayol
"1")
"Hidden Line" görselleştimesi size rahat tasarım ortamı sağlayacaktır.
Dersin Sonunda elde
edeceğimiz model
Get->Primitive->Polygon
Mesh->Cube ile bir küp yaratarak başlayalım
Öndeki iki kenarı seçin (E tuşuna basılı tutup kenarlara tıklayın)
not : ayrıca "selection" kısmına edge[7,10]
yazarsanız yine bu kenarları seçmiş olursunuz.
not: E tuşu kenar seçme işlemini, Y tuşu poligon seçme işlemini, U
tuşu ise viewport'a görünen poligonları seçme işlemini yapar.
şimdi
kenarları altbölümlere (subdivision) ayıracağız. Bu işlemi iki
yoldan yapabiliriz:
- Modify-> Poly Mesh-> Subdivide Edges
'i seçerek |
-ALT tuşuna
basılı durumda iken sağ fare ile tıklayıp çıkan menüden Subdivide Edges
'i seçmek |
yeni
yaratılan kenarı seçerek onu biraz öne kaydırın.

x koordinatında 0.6 oranında boyutunu değiştirin.
Şimdi düzlemsel
olmayan noktalar var, onları birbirine bağlamak için kenar ekleyeceğiz.
"Object" moduna geçerek (kısayol "spacebar") nesneyi
seçin
Model>Modify>Poly.Mesh>Add Edge Tool seçin
Şekildeki görüldüğü gibi iki noktayı birbirine bağlayın
(Tabi ki diğer yüzdeki iki nokta içine de aynı işlemi yapın)
Sağ
viewport'ta Create->Curve-Draw CV
NURBS seçerek şekildeki gib bir eğri çizin

U tuşuna
basıp öndeki poligonu seçin

Model>Modify>Poly.Mesh>Extrude Along Curve
uygulayın,
eğri olarak biraz önce yarattığımız eğriyi seçin.
Sonra da SubDivision sayısını 6 yapın
Bu işlemden sonra bu görünümde bir nesne elde etmeniz gerekiyor.

Sıra
kuyrukta,
Arka taraftaki poligonu seçip Model>Modify>Poly.Mesh>Bevel
Components uygulayın ve 0.4 değerini verin

not:
daha önce seçtiğiniz poligonları da seçmediğinizden emin olun.
aynı
poligon seçili iken
Model>Modify>Poly.Mesh>Extrude Along
Axis: uygulayın:
length 8 subdivs 6 in the tranform panel: sclae
x=0.1 y=1.6 z=0.1 rot x=40 y=60 z=30
per subd'i off konumuna getirin
Bu görünümde
bir nesneye sahip olacaksınız
şekildeki kenarı seçerek alt+sağ fare ile menuden Split
Edges (with split control)'u seçin
Menuden "Parallel Egde Loop" 'u işaretleyin
- 
Aşağıdaki iki noktayı seçin (Nokta/Vertex seçmek için
"T" 'yi kullanın)
Model>Modify>Poly.Mesh>Bevel Components uygulayın ve 0.5
değerini verin

ikinci
bölümde devam ediyoruz:
BÖLÜM
2
|