Poligon Modelleme ve Subdivision
Yazan:  O
  skol - effects visuels
Derleyen: Ed Harriss
Türkçe Çeviri : Oktay CİNLİ


BÖLÜM 1

 


Hatırlatma:
Bu ders XSI hakkında yeterli bilgisi olan kullanıcılar için hazırlanmıştır.
Bu ders için XSI 1.5 veya üzeri gerekmektedir.
"Model" toolbar'ınızın açık olduğundan emin olun (kısayol "1")
"Hidden Line" görselleştimesi size rahat tasarım ortamı sağlayacaktır.

Dersin Sonunda elde edeceğimiz model




Get->Primitive->Polygon Mesh->Cube ile bir küp yaratarak başlayalım

Öndeki iki kenarı seçin (E tuşuna basılı tutup kenarlara tıklayın)
not : ayrıca "selection" kısmına edge[7,10] yazarsanız yine bu kenarları seçmiş olursunuz.



not: E tuşu kenar seçme işlemini, Y tuşu poligon seçme işlemini, U tuşu ise viewport'a görünen poligonları seçme işlemini yapar.

şimdi kenarları altbölümlere (subdivision) ayıracağız. Bu işlemi iki yoldan yapabiliriz:

- Modify-> Poly Mesh-> Subdivide Edges 'i seçerek
-ALT tuşuna basılı durumda iken sağ fare ile tıklayıp çıkan menüden Subdivide Edges 'i seçmek



yeni yaratılan kenarı seçerek onu biraz öne kaydırın.


x koordinatında 0.6 oranında boyutunu değiştirin.


Şimdi düzlemsel olmayan noktalar var, onları birbirine bağlamak için kenar ekleyeceğiz.
"Object" moduna geçerek (kısayol "spacebar") nesneyi seçin
Model>Modify>Poly.Mesh>Add Edge Tool seçin
Şekildeki görüldüğü gibi iki noktayı birbirine bağlayın
(Tabi ki diğer yüzdeki iki nokta içine de aynı işlemi yapın)


Sağ viewport'ta Create->Curve-Draw CV NURBS seçerek şekildeki gib bir eğri çizin


U tuşuna basıp öndeki poligonu seçin


Model>Modify>Poly.Mesh>Extrude Along Curve uygulayın,
eğri olarak biraz önce yarattığımız eğriyi seçin.
Sonra da SubDivision sayısını 6 yapın
Bu işlemden sonra bu görünümde bir nesne elde etmeniz gerekiyor.



Sıra kuyrukta,
Arka taraftaki poligonu seçip Model>Modify>Poly.Mesh>Bevel Components uygulayın ve 0.4 değerini verin

not: daha önce seçtiğiniz poligonları da seçmediğinizden emin olun.


aynı poligon seçili iken
Model>Modify>Poly.Mesh>Extrude Along Axis: uygulayın:
length 8
subdivs 6
in the tranform panel:
sclae x=0.1 y=1.6 z=0.1
rot x=40 y=60 z=30
per subd'i off konumuna getirin

Bu görünümde bir nesneye sahip olacaksınız



şekildeki kenarı seçerek alt+sağ fare ile menuden Split Edges (with split control)'u seçin
Menuden "Parallel Egde Loop" 'u işaretleyin

-



Aşağıdaki iki noktayı seçin (Nokta/Vertex seçmek için "T" 'yi kullanın)
Model>Modify>Poly.Mesh>Bevel Components uygulayın ve 0.5 değerini verin


ikinci bölümde devam ediyoruz:

BÖLÜM 2