Remarques: assurer vous d'être en mode
Model (presser 1) Fonctionne avec XSI 1.5
et plus
on
commence le tout avec un cube polymesh : Get->Primitive->Polygon
Mesh->Cube on y met ces valeurs la : u:3 v:3 base:1
 si vous avez pas a peu pret ca c'est que ca
coince.
get
property->geometry approximation mesh subdivision level
connecté sur 2 et hop on as ca:
selectionner le polygone central comme indiqué à l'aide de
la touche U
bougez le
un peu en avant:

en
utilisant l'outil
Select->Select Adjacent->Edges ca nous selectionne les 4
edges ,

on va les
rendre "hard" en termes de subdivisions: Modify ->Component ->
Make Hard Edges/Vertex
voila ! maintenant les bords sont durs comme fer
:-))
sur cette
image c'est un test avec des vertex qui sont "hard":
ok !
alors retournons le cube et selectionons: les 3 "edges" comme sur la
figure:

et à la place de dire si les "edges" sont dur ou pas on as la possibilités
de faire varier cette dureté:
Modify->Component-> Set Edge/Vertex Crease Value
Essayez de bouger le slider a droite a gauche:
Voila il bouge en temps réel ... un peu comme la force d'attraction d'un
aimant !
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