a


Lightning Volume Shader'ının kullanımı
NOT: Bu ders için SOFTIMAGE| XSI 1.5
gereklidir.

Yazan: Ed Harriss
Türkçe Çeviri: Oktay CİNLİ




Birkaç küre ve küp yaratalım


ve onları şimşek yaratmak için kullanacağız











İki tane küre (sphere) ve bir küp (cube) yaratın. Küp arka planımızı oluşturacak ve şimşeğimizin daha iyi görülemsini sağlayacak. İsterseniz küpe bir gökyüzü resimi de atayabilirsiniz. 

Küpü büyülterek kürelerin arkasına yerleştirin ve iki kürenin arasını açın. Şimşek bu iki küre arasında meydana gelecek.

1. Explorer penceresinden (kısayol "8") sahne (scene) 'nin yerine Passes ekranını getirelim (Kısayol "A") 

2. Passes>List>Default_Pass 'ı tıklayarak açın.

3. "Volume Shaders" sayfasını seçin.

4. "Add" 'e tıklayarak browser'ın açılmasını sağlayın

5. Volume klasöründen "Volume_lightning" shader'ını seçip Ok tuşuna basın.



6. "Volume_lightning" 'i seçerek "inspect" tuşuna basın.


7. "Start point" olarak küreyi, "end point" olarak da küre1'i "add" tuşundan seçerek gösterin.

8. Şimşeğimiz hazır. Efekt iyi gözükmüyorsa daha fazla şimşek kolu yaratabilirsiniz Açılarını ve boylarını değiştirebilirsiniz.