SOFTIMAGE|3D - Tutorial

Contrôle de caméra

Le but de ce tutorial est le contrôle de la Caméra et Interest
(Translation, Rotation, Rolling, Angle d'ouverture...) avec seleument 1 ou 2 objets.

Nota : Je précaunise toujours d'animer des objets et ensuite accrocher (constraint) la Caméra sur ces objets.

Auteur : Patrick Vier
E-mail : patrick.vier@pixelsystems.fr


Charger une primitive Circle (Nurbs linear - 3 - 3). On obtient un triangle.

Créer un cluster :
- Sur la pointe du triangle (1)
- Sur le sommet du triangle (2)
- Sur l'arriere du triangle (3)

Contraindre en position 1 Null sur chaque cluster (MOTION>Constraint/Object to Cluster)

Contraindre en position l'Interest Caméra sur le null1
Contraindre en position la Caméra sur null2
Contraindre en Up Vector la Caméra sur null3
Note : Tester une rotation de 360 degrés en Z sur la structure. Vous pourrez constater qu'il n'y a pas de "fliping" caméra.

Parenter un Null sur la structure et poser toute la structure sur un Path.


Maintenant, nous allons utilisez le null1 comme contrôle d'ouverture d'angle de caméra, le tout avec une simple expression.


Il faut savoir que l'ouverture standard est de 52 degrés (champs de visualisation de l'oeil). Donc, il va falloir faire une expression qui dis que la valeur du scaling du null est en rapport avec l'ouverture de l'angle Caméra. Afin de nous facilité la tâche au niveau des sélections, nous allons utiliser "THE selectability" (.../Select/Selectability).

Selectionner la Caméra et MOTION>Select/Selectability/Toggle... et faire de même pour l'interest.

Selectionner la Caméra par le menu "/Caméra/Select Caméra" et MOTION>Expression/Edit
Charger le parametre "cmfov" (angle d'ouverture). L'expression "null1.scalx + 44" donne une ouverture de 45 degrés si le scaling du null est de 1. Si le valeur de null1 est -24, l'angle d'ouverture sera de : -24 + 44 = 20.


Downloader une scene d'exemple