SOFTIMAGE|XSI 1.5 Tutorial
Render Tree¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Alpha Image ÀÀ¿ë
´Ù¿î·Îµå : Pixel_Alpha.zip
ÀÌ
¿¹Á¦¿¡¼´Â ·»´õÆ®¸®¿¡¼ Alpha ä³Î»ç¿ë°ú, Mixer ³ëµå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ À̹ÌÁö º¯È¯¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¼ °ÍÀÌ´Ù. µÎ°³ÀÇ ´ë¸®¼® Áú°¨ À̹ÌÁö¿Í Alpha ä³ÎÀ» °¡Áø Text À̹ÌÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ´Ù.1. ¸ðµ¨ ¸ðµâ¿¡¼ Primitive>Surface>Grid¸¦ ºÒ·¯¿À°í, ±× ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÀçÁúÀ» PhongÀ» ÁØ´Ù.
2. ¹Ù·Î ÀÌ¾î¼ Property>Texture Projection>UV¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
3. Render TreeâÀ» ¿°í ¡°Update¡±¹öưÀ» ´·¯ ·»´õÆ®¸® âÀ» RefreshÇÑ´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ ¡°Nodes¡±¹öưÀ» ´·¯ Texture>Image¸¦
¼±ÅÃÇÑ´Ù.
4. ¡°Image¡± ³ëµå¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÇÁ·ÎÆÛƼ âÀ» ¿°Å³ª, ´ÜÃàŰ ¼ýÀÚ 5¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Browser
âÀ» ¿¬´ÙÀ½ »ç¿ëÇÒ À̹ÌÁö ÈÀÏÀ» ·»´õÆ®¸® âÀ¸·Î Drag and
DropÀ» Çϰí ÀÌ °ÍÀ» Image ³ëµåÀÇ Tex ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù.
5. ¡°Image¡±
³ëµå¸¦ ¡°Phong¡±³ëµåÀÇ Ambient¿Í Diffuse¿¡ ¿¬°áÇØ º¸°í Render RegionÀ¸·Î ÇÁ¸®ºäÇØ º»´Ù. ´Ù½Ã ¿¬°áÀ» ÇØÁ¦ÇÏ°í ·»´õÆ®¸® ¸Þ´ºÀÇ ¡°Nodes¡± ¹öưÀ» ´·¯ Mixers>Mix2colorsÀ» ºÒ·¯³½´Ù.¡°Image¡±
³ëµå¸¦ ¡°Mix2colors¡±ÀÇ Color1ÀÇ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ ¿¬°áÇϰí, Mix2colorsÀÇ ³ëµå´Â ´Ù½Ã ¡°Phong¡±³ëµåÀÇ Ambient¿Í Diffuse¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù.6. Mix2colors
³ëµå¸¦ ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÇÁ·ÎÆÛƼ âÀ» ¿¾î º¸¸é Multiply Weght by alpha ºÎºÐÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ °ÍÀ» ¼±ÅÃÇØ ÁØ´Ù. ±×¸®°í Weight °ªÀ» 1·Î ÁØ´Ù. ±×·¯¸é Base colorÀÇ °ªÀº °íÁ¤ÀÌ µÇ°í Alpha·Î ÁöÁ¤µÈ À̹ÌÁö¸¸ Weight °ªÀ¸·Î Á¶ÀýÀÌ µÈ´Ù.Multiply weight by Alpha
¸¦ ÇØÁ¦ Çϸé Base color¿Í colorÀÇ Weight°¡ ¸íÈ®È÷ ±¸ºÐµÈ´Ù. ¿þÀÌÆ® °ªÀÌ 0À϶§ Base color, 1À̸é Color1ÀÇ À̹ÌÁö°¡ ³ªÅ¸³ª´Ù. ´ç¿¬È÷ Áß°£ °ªÀÌ 0.5·Î ÇÏ¸é µÎ À̹ÌÁö°¡ Mix°¡ µÈ´Ù. Overwrap µÈ °Í ó·³7. ´Ù½Ã ·»´õ Æ®¸® â¿¡ 3°³ÀÇ Image ÆÄÀÏÀ» Drag and DropÀ» ÇÑ´Ù. ºÒ·¯¿Ã À̹ÌÁö ÈÀÏÀº µÎ°³ÀÇ ´ë¸®¼® À̹ÌÁö¿Í ¾ËÆÄä³ÎÀ» °¡Áø Text À̹ÌÁöÀÌ´Ù. ÀÌ °ÍÀº °¢ °¢ÀÇ Image ³ëµå tex¿¡ ¿¬°áÇϰí Mix2colorsÀÇ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¿¬°áÇÑ´Ù. ÀÌ ¶§ Mix2colorsÀÇ Multiply Weight by Alpha´Â ¼±ÅÃ ÇØÁ¦µÈ ä·Î µÐ´Ù.
ÀÌ·¸°Ô ¿¬°áÀ» Çϸé Base Color¿¡ ¿¬°áµÈ Image°¡ Weight1¿¡ ¿¬°áµÈ Image¿¡ ³ªÅ¸³´Ù. color¿¡ ¿¬°áµÈ À̹ÌÁö´Â ¹è°æÀ¸·Î Ç¥½ÃµÈ´Ù. ´ÙÀ½Àº ÀÌ ¼ø¼¸¦ ¹Ù²Ù±âÀ§ÇØ Weight1¿¡ ¿¬°áµÈ À̹ÌÁö¿¡ ´Ù¸¥ ³ëµå¸¦ Ãß°¡ ½ÃÄÑÁÙ °ÍÀÌ´Ù. ¸ÕÀú Weight1¿¡ ¿¬°áµÈ À̹ÌÁö¸¦ ¿¬°á ÇØÁ¦ ÇÑ ´ÙÀ½, ·»´õÆ®¸® âÀÇ ¡°Nodes¡±¸¦ ¿¾î Color Channels > Picker¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ¡°Pick_channel¡±À̶ó´Â Scalar ¼Ó¼ºÀ» °¡Áø ³ëµå°¡ ³ªÅ¸³´Ù.
±×·¡¼
´Ù½Ã ¡°Nodes¡±¹öưÀ» ¿¾î Conversion>Scalar to Color¸¦ ¼±Åà ÇÏ¿©, ³ëµå¸¦ Ãß°¡ÇÑ´Ù.À̹ÌÁö¸¦ Pick_channelÀÇ Input¿¡ ¿¬°áÇϰí Pick_ChannelÀ» ´õºí Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÇÁ·ÎÆÛƼ âÀ» ¿¬´Ù. ±×¸®°í Color Space¿¡¼ RGBA¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í ¹Ø¿¡ ÀÖ´Â Channel¿¡¼ Alpha·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°ÔÇϸé Alpha ChannelÀÇ ¼±ÅõǾî Ç¥½Ã µÇ°Ô µÈ´Ù.XSI_text
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8. Pick_channel
³ëµå¸¦ Scalar2ColorsÀÇ InputÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ ¿¬°áÇϰí ÀÌ °ÍÀ» ´Ù½Ã Mix2colorsÀÇ Weight 1¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù. ±×·¯¸é À§¿¡¼ Çß´ø À̹ÌÁö¿Í °°°Ô ³ªÅ¸³ª´Âµ¥, Alpha Image¿¡ ³ªÅ¸³ª´Â °ÍÀ» ¹Ù²Ù±âÀ§ÇØ Scalar2color ³ëµå¿Í Mixer ³ëµåÀÇ »çÀÌ¿¡ Invert ³ëµå¸¸ Ãß°¡ÇØ ÁÖ¸é µÈ´Ù.
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