LES BASES |
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PRESENTATION |
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XSI
1.5 | ||||
Bienvenu à tous dans cette nouvelle rubrique. Tout
ce qu'a pu vous enseigner le père Michel sur les concepts de modélisation
sont toujours valables et rien ne changera si vous n'acquerez pas de
solides bases en anatomie et autres domaines artistiques. A vous de faire le choix du logiciel qui vous permettra de vous exprimer le mieux. | ||||
L'interface d'XSI s'étale au minimum sur 1280*1024, et en l'utilisant on comprend pourquoi. Si vous ne disposez pas de matériel permettant cette affichage ( les geforces ne sont pas bien chères), je vous propose une interface 1024*768 que j'ai réalisé...mais des modifications de l'interface ont été nécessaires. C'est vraiment si vous n'avez pas d'autres solutions !!! ....Pour l'installation c'est dans la suite du tutorial. FICHIER ZIP CONTENANT L'INTERFACE POUR UN AFFICHAGE EN 1024 PAR 768 (6ko). Layout 1024*768 XSI 1.0 | ||||
Le
bouton du milieu sur une fonction de la toolbar, ou autre menu, active la
dernière fonction utilisée dans ce menu sans avoir à y
entrer. | ||||
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Vous pouvez créer vos propres raccourcis clavier à partir des modèles par défaut. Le
menu keyboard mapping dispose un clavier virtuel sur lequel sont mappées
les fonctions. Il peut être visualisé dans un fichier HTML pour plus de
clarté. | |||
L'interface d'XSI 1.5 se divise en 4 modules : model (modélisation), animate (animation/skinning), render (matériaux/mapping/rendu), simulate (particules/softbodies/fluids/cloth). Les
raccourcis 1,2,3,4 permettent de changer de module, les couleurs changent
pour refléter le module. Cependant les fonctions sont présentes, pour la
plupart, dans la barre supérieure, et certains menus sont communs à tous
les modules comme l'accès au primitives... Ils n'est donc nécessaire de
changer de module que lorsqu'on veut travailler particulièrement un
élément du workflow. Le changement se révèle tout à fait transparent et
clair. | ||||
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Chaque module propose des fonctions spécifiques à chaque type de tâche : modéliser, texturer, animer... Ces fonctions sont réparties en 3 grands groupes : -Get : pour accéder aux primitives, camera, lumières -Create : pour créer courbes, particules, shaders,clip -Modify : créer ou modifier à partir d' éléments créés | |||
Le menu Layout dans la barre supérieure permet de modifier et créer des interfaces par les fonctions edit layout, new layout, save layout, copy, paste, rename, remove... La taskbar affichable sur le côté par le menu view permet de sélectionner une interface. Des raccourcis peuvent également être affectés aux interfaces. | ||||
L'édition d'une nouvelle interface peut se faire à partir d'un écran vierge, d'une copie d'une interface existante ou en modification. Très
simplement on peut splitter l'écran dans tous les sens et insérer les
panneaux, editeurs, scripts et commandes personalisées, de façon à voir
fonctionner la scène actuelle dans la nouvelle interface. C'est très
intuitif et rapide. |
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Une fois l'interface créée, on peut la sauvegarder. Le menu layout permet aussi de faire l'import ou l'export d'interfaces, scripts, toolbars et raccourcis clavier. Très simplement il suffit de pointer sur le fichier pour que les éléments soient importés et disponibles dans l'interface. Le fichier peut alors être supprimé. L'export se passe de la même façon en donnant un nom et en choisissant les éléments à exporter. FICHIER ZIP CONTENANT L'INTERFACE POUR UN AFFICHAGE EN 1024 PAR 768 (6 ko). Layout 1024*768 XSI 1.0 | |||
RCR
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