SOFTIMAGE|3D - Tutorial
Pneu et "Mag"


Ceci a été écrit par: Danny Wade
Ceci a été converti par: Ed Harriss


Le but de ce tutorial est de vous permettre de realiser un pneu et un "mag"
de voiture en utilisant l'outil Metamesh Extreme by Phoenix Tools




1. Tout dabord, assurez-vous d'etre en Mode "Create Modeling Relation", vous le trouverez dans "Preferences". Maintenant, creez un cube.




2. Ensuite, subdiviser le cube en 5 parties sur l'axe des X.




3a- Maintenant, tagger les points de chacuns des 2 cotes et les dupliquer 2 fois. (Respecter les proportions de distance comme sur l'image)

3b- Effectuer egalement une translation de votre object sur l'axe des Z et "freezer" son centre afin qu'ill se retrouve au centre de l'univers.

 

 

4. A present, vous devez une fois de plus tagger les points des 2 extremites et les dupliquer sur l'axe des Z 10 fois.(Notez qu'il est important des respecter l'espacement entre chaques duplications)
 



5a- Tagger les 6 demiers points de chaques cotes de votre fourche et les dupliquer sur l'axe des X 5 fois de suite.

 

 

5b- (Vue "Zoomer")
 



6a- Vous pouvez maintenant commencer a donner une certaine courbre a votre premiere fourche.

 

 

6b- (Vue "Zoomer")
 



7. Nouvelle etape, le "Rim". Dessinez la forme que vous desirez donner a votre "Rim" (De preference en NURBS afin d'avoir un bon controle avec le mode Modeling Relation)

 

 

8. Allez dans l'outil Model>Surface>Revolution.
 



9. Effectuer une revolution sur l'axe des Y en utilisant les meme donnees que sur l'image.

 

 

10. Et voici votre "Rim".
 



PART 2