¸àÅ»·¹À̸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç¿ë ¾À ¼³Á¤Çϱâ

By: Ed Harriss


ÀÌ Æ©Å丮¾ó¿¡¼­ ¿©·¯ºÐÀº ¾Æ·¡¿Í °°Àº ¾ÀÀ» ÃëÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¹è¿ì°Ô µÇ¸ç:




ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ º¸À̵µ·ÏÇÏ´Â ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǰú Final GatheringÀ» À§ÇØ ¾ÀÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¹è¿ì°Ô µÈ´Ù:




Æ©Å丮¾óÀ» µû¶óÇϱâ À§ÇØ GlobalScenezip (3.6meg) µ¥ÀÌŸº£À̽º¸¦ ´Ù¿î·ÎµåÇ϶ó.

ÀÌ µ¥ÀÌŸº£À̽º¿¡´Â µÎ°³ÀÇ ¾ÀÀÌ ÀÖ´Ù: Global and GlobalFinished. ¸Ç ¸Õ¹ö ½ÃÀÛÇÒ ¾ÀÀº "Global" À̸ç "GlobalFinished" ¾ÀÀº ÀÌ Æ©Å丮¾ó¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç °úÁ¤À» ¸¶Ä£ ÈÄÀÇ ¾ÀÀÌ´Ù. 

File ¸Þ´º¸¦ ÅëÇØ ºÒ·¯ "Global" ¾ÀÀ» ¿¬´Ù. 
¾ÀÀº ÇϳªÀÇ Á¶¸í, â¹®ÀÌ Àִ ťºê(¹æ)¿Í °ø Çϳª·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. 
½Ã°£À» Àý¾àÇÏ°í Æ©Å丮¾ó¿¡¼­ÀÇ ºÒÇÊ¿äÇÑ º¹ÀâÇÔÀ» ÁÙÀ̱â À§ÇØ ÀÌ ¾À¿¡ ¸î°¡Áö °ÍÀ»Àº ÀÌ¹Ì ÇØ³õ¾Ò´Ù: 

1. Á¶¸íÀÌ ³õ¿©ÀÖ°í ±×¸²ÀÚ°¡ »ý±âµµ·Ï ¼³Á¤µÇ¾îÁ³´Ù. 
2. Ambient Light °¡ Zero·Î ³·Ãß¾îÁ³´Ù. 
3. Environment ´Â ÅØ½ºÃÄ·Î ÁÖ¾îÁ³´Ù.
4. °ø¿¡´Â ÀÌ¹Ì ÅØ½ºÃİ¡ ÁÖ¾îÁ® ÀÖ´Ù.

¾ÀÀ» ºÒ·¯¿À°í³ª¼­ ºäÆ÷Æ® µå·Ó´Ù¿î ¸Þ´º¿¡¼­ Cameras>Camera¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ºäÆ÷Æ® B¸¦ Ä«¸Þ¶ó ºä·Î ¹Ù²Û´Ù. 

±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÌ ÀÛ¾÷µÇµµ·Ï ÇϱâÀ§Çؼ­´Â 3°¡Áö°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. Æ÷ÅæÀ» ¹æÃâÇÏ´Â Á¶¸í, ¹æÃâµÈ Æ÷Åæ°ú »óÈ£ÀÛ¿ëµÉ ¿ÀºêÁ§Æ®, ·»´õ·¯¿¡¼­ÀÇ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç È¿°ú. 

1 ´Ü°è : Æ÷Åæ ¹æÃâ±â(Á¶¸í) Á¤ÀÇÇϱâ

1. Á¶¸í(±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ¼Ò½º)¸¦ ¼±ÅÃÇϰí Render Åø¹Ù¿¡¼­ Modify>Shader¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¸é ¼±ÅÃµÈ Á¶¸íÀÇ ÇÁ·ÎÆÛƼ ÆäÀÌÁö°¡ ¿­¸°´Ù. 
2. Photon tab À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© Á¶¸íÀÇ Æ÷Åæ ÇÁ·ÎÆÛƼµéÀ» µð½ºÇ÷¹ÀÌÇÑ´Ù. 
3. Global Illumination check box ¸¦ üũÇÏ¿© ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ¼Ò½º·Î Á¶¸íÀ» Á¤ÀÇÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô Çϸé Á¶¸íÀÌ Æ÷ÅæÀ» ¹æÃâÇÏ°Ô µÈ´Ù. 
4. Á¶¸í¿¡ ´ëÇÑ Energy Intensity ¸¦ 140000 À¸·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù. Intensity ´Â ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç È¿°ú°¡ ¾ó¸¶³ª °­ÇÒ °ÍÀΰ¡¸¦ °áÁ¤ÇÏÀº ¿É¼ÇÀÌ´Ù. ¼ýÀÚ°¡ Ŭ¼ö·Ï È¿°ú´Â ´õ ¹à¾ÆÁö°Ô µÈ´Ù. Á¶¸íÀ¸·Î ºÎÅÍ ¸Ö¸® ÀÖ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ´õ ¸¹Àº ¿¡³ÊÁö¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¿¡³ÊÁö °ªÀº ·»´õ¸µ ½Ã°£¿¡ ¿µÇâÀÌ ¾ø´Ù. ´ÜÁö ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç È¿°úÀÇ ¹à±â¸¸À» ÁõÆø½ÃŲ´Ù. 
5.Number of Emitted Photons À» Global Illumination¿¡ ´ëÇØ 20000 À¸·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ÀÌ °ªÀº Á¶¸íÀÌ ¹æÃâÇÏ´Â Æ÷ÅæÀÇ ¼ö¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù. °ªÀÌ ³·À» ¼ö·Ï Á¶¸íÀÌ Èñ¹ÌÇÏ°Ô ¹ü¹÷ÀÌ µÇ°Ô ÇÏÁö¸¸ ·»´õ¸µÀº »¡¸®µÈ´Ù. µû¶ó¼­ Å×½ºÆ®¸¦ À§Çؼ­ ÁÁ´Ù. ³ôÀº °ªÀº ¸Å²ô·¯¿î ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç È¿°ú¸¦ ¸¸µé°Ô µÇÁö¸¸ ¸¹ÀÌ ´À·ÁÁö¸ç ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ Àû´çÇÏ´Ù.

2 ´Ü°è : Transmitters ¿Í Receivers, ¹æÃâµÈ Æ÷Åæ°ú »óÈ£ÀÛ¿ëÇÒ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼³Á¤Çϱâ

1. °øÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
2. Selection ÆÇ³Ú¿¡¼­ Property ¹öưÀ» ¿À¸¥ÂÊ-Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. 
3. µå·Ó´Ù¿î ¸Þ´º¿¡¼­ elect Viewing Properties ¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. Visibility ÇÁ·ÎÆÛƼ ¿¡µðÅͰ¡ ¿­¸°´Ù. 
4. Visibility ÅÇÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. render-visibility ¿É¼ÇÀÌ µð½ºÇ÷¹À̵ȴÙ. 
5. transmitters ¿Í receivers üũ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. À̰ÍÀº ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ºûÀ» ¹Ý»çÇÒ »Ó ¾Æ´Ï¶ó ¹Ý»çµÈ ºûÀ» ¹Þµµ·Ï ¸¸µç´Ù. 

Environment ¿¡ ´ëÇØ °úÁ¤ ¹Ýº¹.

1. Room(Å¥ºê)¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
2. Selection ÆÇ³Ú¿¡¼­ Property ¹öưÀ» ¿À¸¥ÂÊ-Ŭ¸¯ÇÑ´Ù.  
3. µå·Ó´Ù¿î ¸Þ´º¿¡¼­ Select Viewing Properties ¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô Çϸé Visibility ÇÁ·ÎÆÛƼ ¿¡µðÅͰ¡ ¿­¸°´Ù.
4. Select the Visibility ÅÇÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô Çϸé render-visibility ¿É¼ÇÀÌ ¿­¸°´Ù.
5. transmitters ¿Í receivers üũ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¸é ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ºûÀ» ¹Ý»ç½Ãų»Ó ¾Æ´Ï¶ó ¹Ý»çµÈ ºûÀ» ¹Þµµ·Ï ÇÑ´Ù.

3 ´Ü°è : ·»´õ¸µ ¿µ¿ªÀ» À§ÇØ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǰú Final Gathering Äѱâ.

1. Ä«¸Þ¶óºä¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â ºäÆ÷Æ®¿¡¼­(ºäÆ÷Æ® B) ·»´õ¸µ ¿µ¿ªÀ» ±×¸°´Ù. Űº¸µå¿¡¼­ q¸¦ ´©¸¤ ¿ÞÂÊ¿¡¼­ ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î °¡·ÎÁú·¯ µå·¡±ëÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¸é ·»´õ¸µÀÇ °á°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù. 

Note: ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç È¿°ú´Â ·»´õ¸µÇϴµ¥ ¿À·£ ½Ã°£ÀÌ °É¸°´Ù. ¿¾³¯ ÄÄÇ»Å͸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù¸é ·»´õ¸µ ¿µ¿ª¿¡ ´ëÇÏ¿© auto refresh¸¦ ²ö´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¸é ½½¶óÀÌ´õ¸¦ ¿òÁ÷À̰ųª ¹öưÀ» Ŭ¸¯ÇÒ ¶§¸¶´Ù ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ´Â °ÍÀ» ¹æÁöÇÑ´Ù.

ÀÌ·¸°Ô ÇÏ·Á¸é render region ¹öưÀ» ´©¸£°í Auto Refresh ¸¦ ²ö´Ù.


·»´õ¸µ ¿É¼ÇÀ» ¼öÁ¤ÇÏ·Á¸é:




2. Render Åø¹Ù·ÎºÎÅÍ Render > Region > Options À» ¼±ÅÃÇϰí View Rendering Options ÇÁ·ÎÆÛƼ ¿¡µðÅ͸¦ ¿¬´Ù. 


¶Ç´Â


·»´õ¸µ ¿µ¿ªÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¿À¸¥ÂÊ-Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÆË¾÷ ¸Þ´º¸¦ µð½ºÇ÷¹À̽Ã۰í Properties ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© View Rendering Options ÇÁ·ÎÆÛƼ ¿¡µðÅ͸¦ ¿¬´Ù.



3. Optimization tab À» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù.
4. Acceleration Method ·Î Grid¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. 
Changing the acceleration method ¸¦ Grid ·Î ¹Ù²Ù´Â °ÍÀº ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ·»´õ¸µÀÇ ¼Óµµ¸¦ ºü¸£°Ô ÇÑ´Ù. 


5. Photon tab À» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù.
6. Global Illumination üũ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
¼±ÅÃµÈ È¿°ú°¡ ÀÌÁ¦ºÎÅÍ ·»´õ¸µ ¿µ¿ª¿¡ º¸ÀδÙ. 
(auto refresh¸¦ ²°´Ù¸é, refresh ¹öưÀ» Ŭ¸¯ÇÏ¿© ·»´õ¸µ ¿µ¿ªÀ» ¾÷µ¥ÀÌÆ®½ÃŲ´Ù.)

À̹ÌÁö°¡ ´ÙÀ½°ú °°¾Æ º¸¿©¾ß ÇÑ´Ù:

±×·¸°Ô ÁÁÁö´Â ¾Ê´Ù.
±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç È¿°ú¸¦ Á¶Á¤ÇÒ Çʿ䰡 ÀÖ°í, Final Gathering ÀÌ Ãß°¡µÉ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù. 

¾ÀÀ» ¹Ì¼¼ Á¶Á¤Çϱâ.

±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç È¿°ú°¡ ¿©·¯ºÐÀÇ ¾À¿¡ ¼³Á¤µÇ¾ú´Ù. ±×·¯³ª ÁÁÀº °á°ú¸¦ ³»±â¿¡´Â ÃæºÐÇÏ°Ô Á¶Á¤µÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù. 

global illumination üũ¹Ú½º ¾Æ·¡¿¡ µÎ°¡Áö Á¶Á¤ ¼³Á¤¿ä¼Ò°¡ ÀÖ´Ù:
Accuracy ¿Í Radius.

 Accuracy: ·»´õ·¯°¡ Radius(¾Æ·¡ ÂüÁ¶)¿¡ ÀÇÇØ ¸í½ÃµÈ ¿µ¿ª³»¿¡¼­ ãÀ» Æ÷ÅæÀÇ ¼ö¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù. ³·Àº Accuracy ¼ýÀÚ´Â °ÅÄ£ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé°í, ³ôÀº Accuracy ¼ýÀÚ´Â ´õ ¸Å²ô·´°í ´õ Á¤¹ÐÇÑ °á°ú¸¦ ÁÖ°ÔµÇÁö¸¸ ·»´õ¸µÇϴµ¥ ´õ ¿À·£ ½Ã°£ÀÌ °É¸®°Ô µÈ´Ù. accuracy °ªÀ» ¾À¾ÈÀÇ ¸ðµç Á¶¸í¿¡¼­ºÎÅÍ ¹æÃâµÇ´Â Æ÷ÅæÀÇ ¼öº¸´Ù ´õ Å« °ªÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÏ¸é Æ÷Åæ °è»êÀÌ ³¡³ª°Ô µÇÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î À̹ÌÁö´Â °áÄÚ ·»´õ¸µµÇÁö ¾Ê´Â´Ù.

Radius: À̰ÍÀº Æ÷ÅæÀÌ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Ä¥ ¶§ ¸¸µå´Â È¿°úÀÇ Å©±â(in Softimage units)ÀÌ´Ù. °ªÀÌ Å¬¼ö·Ï ´õ Å« È¿°ú¸¦ ¸¸µéÁö¸¸ Åë»ó ´ú Á¤¹ÐÇÑ °á°ú¸¦ ¸¸µç´Ù(¿©·¯ºÐÀÇ ¾ÀÀÌ ¾ÆÁÖ Å©°Ô ½ºÄÉÀϸµµÇ°í Á¤¸»·Î Å« accuracy ¼³Á¤À» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù¸é). ³·Àº accuracy °ª°ú ÇÕÃÄÁø Å« radius °ªÀº ¿©·¯ºÐÀÇ ¾ÀÀÌ ¾î¶»°Ô º¸ÀÏ °ÍÀΰ¡¸¦ ºü¸£°í ´ëÃæ °¡»óÇØº¸´Âµ¥ ÁÁÀ» ¼ö ÀÖ´Ù(Å×½ºÆ® ·»´õ¸µ¿¡ ÁÁ´Ù). ³ôÀº accuracy °ª°ú ÇÕÃÄÁø ³·Àº radius °ªÀº ÃÖÁ¾ À̹ÌÁö¸¦ °¡Àå Á¤¹ÐÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÏ°Ô µÇÁö¸¸ ·»´õ¸µÇϴµ¥ ÈξÀ ½Ã°£ÀÌ ´õ °É¸°´Ù. 

radius ¿¡ ´ëÇÑ µðÆúÆ® °ªÀº 0ÀÌ´Ù. ÀÌ °ª¿¡ ¼ÓÁö¸»¶ó. À̰ÍÀº radius °¡ 0ÀÎ Æ÷ÅæÀ» Á¤¸»·Î ¸¸µé¾î³»Áö ¾Ê´Â´Ù. ½ÇÁ¦·Î´Â raius °¡ 1.3¿¡ °¡±õ´Ù. À̰ÍÀÌ µðÆúÆ®À̱⠶§¹®¿¡ 0 ¼³Á¤Àº radius ÀÇ Å©±â¸¦ Á¤¹ÐÇÏ°Ô ³ªÅ¸³»Áö ¾Ê´Â À¯ÀÏÇÑ °ÍÀÌ´Ù.

±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç Çϳª·Îµµ ÈǸ¢ÇÑ Ç°ÁúÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǰú Final Gathering ÀÇ ÆÄ¿ö¸¦ ÇÕÄ¡¸é, °á°ú´Â ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç Çϳª¸¸ »ç¿ëÇÒ ¶§º¸´Ù ÈξÀ ´õ »ç½ÇÀûÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.

7. Final Gathering üũ¹Ú½º¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© Final  Gathering È¿°ú¸¦ ÄÒ´Ù. 

Final gatheringÀº ¾À¾È¿¡¼­ Á¶¸íº¸´Ù´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÀÇÇØ µå¸®¿öÁø ºûÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ» °è»êÇÑ´Ù. ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Çó·³ À̰͵µ ¿ª½Ã accuracy ¼³Á¤À» °®°í ÀÖ´Ù. ÀÌ °ªÀº À̹ÌÁö¾ÈÀÇ °¢ Çȼ¿ÀÌ ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº ºûÀ» ¹ß»çÇÏ¿© ¾ÀÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ¸ð½À¿¡ ±â¿©ÇÏ´Â Áö¸¦ Á¤ÀÇÇÑ´Ù. Radius °ªÀº Á÷°£Á¢ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ» À§ÇØ »ùÇøµµÈ °¢ Çȼ¿ ÁÖÀ§ÀÇ ¿µ¿ªÀ» Á¤ÀÇÇÑ´Ù. Å« °ªÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº Final Gathering È¿°ú°¡ ¾À¾ÈÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Ä¡°ÔµÉ ±âȸ¸¦ Áõ°¡½ÃŲ´Ù. ±×·¯³ª ¹æÃâµÈ ºû¿¡ ÀÇÇØ ´õ ¸¹Àº ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÌ ºÎµúÈ÷°Ô µÇ¹Ç·Î ·»´õ¸µÀº ´õ ´À·ÁÁø´Ù. ³·Àº Min Radius °ª°ú ³ôÀº Max Radius °ªÀ» Àß Á¶ÇÕÇÏ¸é ¾ÆÁÖ ÁÁÀº °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. °³ÀÎÀûÀ¸·Î´Â ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ½Ã µÎ °ªÀ» ¸ðµÎ ³·°Ô ¼³Á¤ÇÏ´Â °ÍÀ» ÁÁ¾ÆÇÑ´Ù.

¿©·¯ºÐÀÇ À̹ÌÁö´Â ´ÙÀ½°ú °°¾Æ¾ß ÇÑ´Ù:

Á¡Á¡ ±ÙÁ¢ÇÏ¿©°¡Áö¸¸ À̹ÌÁö°¡ ÀÎÀ§ÀûÀÎ °¡°ø¹°µé·Î ä¿öÁ® ÀÖ´Ù. ¾à°£ ´õ Á¶Á¤Çϸé ÈξÀ ´õ ÁÁ¾ÆÁú °ÍÀÌ´Ù.

8. Global Illumination Accuracy¸¦ 50 À¸·Î ¿Ã¸°´Ù.

9. Global Illumination Radius ¸¦ 0.5 ·Î ³»¸°´Ù.

10. Final Gathering Accuracy ¸¦ 200 À¸·Î ÇÑ´Ù.

11. Final Gathering Min Radius ¸¦ 0.05 ·Î ÇÑ´Ù.

12. Final Gathering Max Radius ¸¦ 0.5 ·Î ÇÑ´Ù.

ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¼º´É¿¡ µû¶ó ÀÌ À̹ÌÁö¸¦ ·»´õ¸µÇϴµ¥ ¿À·£ ½Ã°£ÀÌ °É¸±Áö ¸ð¸¥´Ù.

À̹ÌÁö´Â ´ÙÀ½°ú °°¾Æ º¸¿©¾ß ÇÑ´Ù:



±¦Âú¾Æ º¸ÀδÙ. À̹ÌÁö¸¦ Å©°Ô ·»´õ¸µÇÏ¸é ¾à°£ÀÇ ÀΰøÀûÀÎ °¡°ø¹°µéÀÌ º¸ÀÏ ¼ö Àִµ¥ ÀÌ·²¶§´Â Final GatheringÀ» Á¶Á¤Çϰí Á¶¸íÀÌ ¹æÃâÇÏ´Â Æ÷ÅæÀÇ ¼ö¸¦ ¿Ã¸®¸é °¡°ø¹°À» ±ú²ýÀÌ ÇÒ ¼ö ÀÖ°í ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.